让我们一起赏析Singleflight设计

本文转载自微信公众号「Golang梦工厂」,让们作者AsongGo。起赏转载本文请联系Golang梦工厂公众号。让们

前言

哈喽,起赏大家好,让们我是起赏asong。今天想与大家分享一下singleflight这个库,让们singleflight仅仅只有100多行却可以做到防止缓存击穿,起赏有点厉害哦!所以本文我们就一起来看一看他是让们怎么设计的~。

注意:本文基于 https://pkg.go.dev/golang.org/x/sync/singleflight进行分析。起赏

缓存击穿

什么是让们缓存击穿

平常在高并发系统中,会出现大量的起赏请求同时查询一个key的情况,假如此时这个热key刚好失效了,让们就会导致大量的起赏请求都打到数据库上面去,这种现象就是让们缓存击穿。缓存击穿和缓存雪崩有点像,但是又有一点不一样,缓存雪崩是因为大面积的缓存失效,打崩了DB,而缓存击穿则是指一个key非常热点,在不停的扛着高并发,高防服务器高并发集中对着这一个点进行访问,如果这个key在失效的瞬间,持续的并发到来就会穿破缓存,直接请求到数据库,就像一个完好无损的桶上凿开了一个洞,造成某一时刻数据库请求量过大,压力剧增!

如何解决

方法一

我们简单粗暴点,直接让热点数据永远不过期,定时任务定期去刷新数据就可以了。不过这样设置需要区分场景,比如某宝首页可以这么做。

方法二

为了避免出现缓存击穿的情况,我们可以在第一个请求去查询数据库的时候对他加一个互斥锁,其余的查询请求都会被阻塞住,直到锁被释放,后面的线程进来发现已经有缓存了,就直接走缓存,从而保护数据库。但是也是由于它会阻塞其他的线程,此时系统吞吐量会下降。需要结合实际的业务去考虑是否要这么做。网站模板

方法三

方法三就是singleflight的设计思路,也会使用互斥锁,但是相对于方法二的加锁粒度会更细,这里先简单总结一下singleflight的设计原理,后面看源码在具体分析。

singleflightd的设计思路就是将一组相同的请求合并成一个请求,使用map存储,只会有一个请求到达mysql,使用sync.waitgroup包进行同步,对所有的请求返回相同的结果。

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源码赏析

已经迫不及待了,直奔主题吧,下面我们一起来看看singleflight是怎么设计的。

数据结构

singleflight的结构定义如下:

type Group struct {   mu sync.Mutex       // 互斥锁,保证并发安全  m  map[string]*call // 存储相同的请求,key是相同的请求,value保存调用信息。香港云服务器 } 

Group结构还是比较简单的,只有两个字段,m是一个map,key是相同请求的标识,value是用来保存调用信息,这个map是懒加载,其实就是在使用时才会初始化;mu是互斥锁,用来保证m的并发安全。m存储调用信息也是单独封装了一个结构:

type call struct {   wg sync.WaitGroup  // 存储返回值,在wg done之前只会写入一次  val interface{ }   // 存储返回的错误信息  err error  // 标识别是否调用了Forgot方法  forgotten bool  // 统计相同请求的次数,在wg done之前写入  dups  int   // 使用DoChan方法使用,用channel进行通知  chans []chan<- Result } // Dochan方法时使用 type Result struct {   Val    interface{ } // 存储返回值  Err    error // 存储返回的错误信息  Shared bool // 标示结果是否是共享结果 } 

Do方法

// 入参:key:标识相同请求,fn:要执行的函数 // 返回值:v: 返回结果 err: 执行的函数错误信息 shard: 是否是共享结果 func (g *Group) Do(key string, fn func() (interface{ }, error)) (v interface{ }, err error, shared bool) {   // 代码块加锁  g.mu.Lock()  // map进行懒加载  if g.m == nil {     // map初始化   g.m = make(map[string]*call)  }  // 判断是否有相同请求  if c, ok := g.m[key]; ok {     // 相同请求次数+1   c.dups++   // 解锁就好了,只需要等待执行结果了,不会有写入操作了   g.mu.Unlock()   // 已有请求在执行,只需要等待就好了   c.wg.Wait()   // 区分panic错误和runtime错误   if e, ok := c.err.(*panicError); ok {     panic(e)   } else if c.err == errGoexit {     runtime.Goexit()   }   return c.val, c.err, true  }  // 之前没有这个请求,则需要new一个指针类型  c := new(call)  // sync.waitgroup的用法,只有一个请求运行,其他请求等待,所以只需要add(1)  c.wg.Add(1)  // m赋值  g.m[key] = c  // 没有写入操作了,解锁即可  g.mu.Unlock()  // 唯一的请求该去执行函数了  g.doCall(c, key, fn)  return c.val, c.err, c.dups > 0 } 

这里是唯一有疑问的应该是区分panic和runtime错误部分吧,这个与下面的docall方法有关联,看完docall你就知道为什么了。

docall

// doCall handles the single call for a key. func (g *Group) doCall(c *call, key string, fn func() (interface{ }, error)) {    // 标识是否正常返回  normalReturn := false   // 标识别是否发生panic  recovered := false  defer func() {    // 通过这个来判断是否是runtime导致直接退出了   if !normalReturn && !recovered {        // 返回runtime错误信息    c.err = errGoexit   }   c.wg.Done()   g.mu.Lock()   defer g.mu.Unlock()     // 防止重复删除key   if !c.forgotten {     delete(g.m, key)   }   // 检测是否出现了panic错误   if e, ok := c.err.(*panicError); ok {     // 如果是调用了dochan方法,为了channel避免死锁,这个panic要直接抛出去,不能recover住,要不就隐藏错误了    if len(c.chans) > 0 {      go panic(e) // 开一个写成panic     select { } // 保持住这个goroutine,这样可以将panic写入crash dump    } else {      panic(e)    }   } else if c.err == errGoexit {     // runtime错误不需要做任何时,已经退出了   } else {     // 正常返回的话直接向channel写入数据就可以了    for _, ch := range c.chans {      ch <- Result{ c.val, c.err, c.dups > 0}    }   }  }()   // 使用匿名函数目的是recover住panic,返回信息给上层  func() {    defer func() {     if !normalReturn {      // 发生了panic,我们recover住,然后把错误信息返回给上层     if r := recover(); r != nil {       c.err = newPanicError(r)     }    }   }()   // 执行函数   c.val, c.err = fn()     // fn没有发生panic   normalReturn = true  }()  // 判断执行函数是否发生panic  if !normalReturn {    recovered = true  } } 

这里来简单描述一下为什么区分panic和runtime错误,不区分的情况下如果调用出现了恐慌,但是锁没有被释放,会导致使用相同key的所有后续调用都出现了死锁,具体可以查看这个issue:https://github.com/golang/go/issues/33519。

Dochan和Forget方法

//异步返回 // 入参数:key:标识相同请求,fn:要执行的函数 // 出参数:<- chan 等待接收结果的channel func (g *Group) DoChan(key string, fn func() (interface{ }, error)) <-chan Result {    // 初始化channel  ch := make(chan Result, 1)  g.mu.Lock()   // 懒加载  if g.m == nil {    g.m = make(map[string]*call)  }   // 判断是否有相同的请求  if c, ok := g.m[key]; ok {      //相同请求数量+1   c.dups++     // 添加等待的chan   c.chans = append(c.chans, ch)   g.mu.Unlock()   return ch  }  c := &call{ chans: []chan<- Result{ ch}}  c.wg.Add(1)  g.m[key] = c  g.mu.Unlock()  // 开一个写成调用  go g.doCall(c, key, fn)  // 返回这个channel等待接收数据  return ch } // 释放某个 key 下次调用就不会阻塞等待了 func (g *Group) Forget(key string) {   g.mu.Lock()  if c, ok := g.m[key]; ok {    c.forgotten = true  }  delete(g.m, key)  g.mu.Unlock() } 

注意事项

因为我们在使用singleflight时需要自己写执行函数,所以如果我们写的执行函数一直循环住了,就会导致我们的整个程序处于循环的状态,积累越来越多的请求,所以在使用时,还是要注意一点的,比如这个例子:

result, err, _ := d.singleGroup.Do(key, func() (interface{ }, error) {    for{     // TODO   } } 

不过这个问题一般也不会发生,我们在日常开发中都会使用context控制超时。

总结

好啦,这篇文章就到这里啦。因为最近我在项目中也使用singleflight这个库,所以就看了一下源码实现,真的是厉害,这么短的代码就实现了这么重要的功能,我怎么就想不到呢。。。。所以说还是要多读一些源码库,真的能学到好多,真是应了那句话:你知道的越多,不知道的就越多!

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