Canvas从入门到小猪头

通过本文你将了解canvas简介及其比较常用的从入方法,并利用canvas实现一个小猪头。小猪

一、从入Canvas简介

1.1 什么是小猪canvas

Canvas(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,可以操作图像内容,从入是小猪一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。

1.2 canvas的从入坐标系统

canvas的坐标系统如下图所示,其具有如下特点:

x轴正方向向右、小猪y轴正方向向下 画布的从入原点在左上角 横纵坐标单位为像素 每个轴的最小单元为一个像素(栅格)

1.3 canvas的绘制流程

创建一个标签 获取canvas元素对应的DOM对象,这是小猪一个Canvas对象 调用Canvas对象的getContext()方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,从入该对象即可绘制图形 调用CanvasRenderingContext2D对象的小猪方法绘图

1.4 canvas的应用领域

canvas这个神奇的东西有很多领域可以得到应用,下面我们一起唠一唠。从入

游戏:canvas 在基于 Web 的小猪图像显示方面比 Flash 更加立体、更加精巧,从入canvas 游戏在流畅度和跨平台方面更优秀,源码库例如这25款canvas游戏 可视化的库:Echart banner广告:Canvas 实现动态的广告效果非常合适 图形编辑器:后续Photoshop能够100%基于Web实现 微信读书、腾讯文档均是通过canvas实现

二、基础功能

通过第一章对canvas有了初步的认识,本章就按照一个人绘制一幅画的思路进行演化,逐步了解canvas的基本功能,从而更好的使用它实现一些酷炫的效果。

2.1 坐标系选择

当要绘制一幅画时首先要确定坐标系,只有选择好了坐标系之后才好动笔,在canvas中默认坐标系在左上角(X轴正方向向右、Y轴正方向向下),可是有的时候需要变换坐标系才能更方便的实现所需的效果,此时需要变换坐标系,canvas提供了以下几种变换坐标系的方式:

translate(dx,dy):平移坐标系。相当于把原来位于(0,0)位置的坐标原点平移到(dx、dy)点。 rotate(angle):旋转坐标系。该方法控制坐标系统顺时针旋转angle弧度。服务器租用 scale(sx,sy):缩放坐标系。该方法控制坐标系统水平方向上缩放sx,垂直方向上缩放sy。 transform(a,b,c,d,e,f):允许缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境坐标系,其中a表示水平缩放、b表示水平切斜、c表示垂直切斜、d表示垂直缩放、e表示水平移动、f表示垂直移动。

function main() {      const canvas = document.getElementById(canvasId);     const ctx = canvas.getContext(2d);     ctx.lineWidth = 4;     // 默认     ctx.save();     ctx.strokeStyle = #F00;     drawCoordiante(ctx);     ctx.restore();     // 平移     ctx.save();     ctx.translate(150, 150);     ctx.strokeStyle = #0F0;     drawCoordiante(ctx);     ctx.restore();     // 旋转     ctx.save();     ctx.translate(300, 300);     ctx.rotate(-Math.PI / 2);     ctx.strokeStyle = #00F;     drawCoordiante(ctx);     ctx.restore();     // 缩放     ctx.save();     ctx.translate(400, 400);     ctx.rotate(-Math.PI / 2);     ctx.scale(0.5, 0.5);     ctx.strokeStyle = #000;     drawCoordiante(ctx);     ctx.restore(); } function drawCoordiante(ctx) {      ctx.beginPath();     ctx.moveTo(0, 0);     ctx.lineTo(120, 0);     ctx.moveTo(0, 0);     ctx.lineTo(0, 80);     ctx.closePath();     ctx.stroke(); } main(); 

2.2 图形绘制

坐标系选择好了之后,就要开始动笔创作大作了,那么canvas到底允许绘制哪些内容呢?

直线

function drawLine(ctx, startX, startY, endX, endY) {      ctx.moveTo(startX, startY);     ctx.lineTo(endX, endY);     ctx.stroke(); } 

圆弧

function drawCircle(ctx, x, y, R, startAngle, endAngle) {      ctx.arc(x, y, R, startAngle, endAngle);     ctx.stroke(); } 

曲线

// 贝济埃曲线 function drawBezierCurve(ctx, cpX1, cpY1, cpX, cpY2, endX, endY) {      ctx.bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX, cpY2, endX, endY);     ctx.stroke(); } // 二次曲线 function drawQuadraticCurve(ctx, cpX, cpY, endX, endY) {      ctx.quadraticCurveTo(cpX, cpY, endX, endY);     ctx.stroke(); } 

矩形

// 填充矩形 function drawFillRect(ctx, x, y, width, height) {      ctx.fillRect(x, y, width, height); } // 边框矩形 function drawStrokeRect(ctx, x, y, width, height) {      ctx.strokeRect( x, y, width, height); } 

字符串

// 填充字符串 function drawFillText(ctx, text, x, y) {      ctx.fillText(text, x, y); } // 边框字符串 function drawStrokeText(ctx, text, x, y) {      ctx.strokeText(text, x, y); } 

复杂图形绘制——路径

// 利用路径绘制 function drawFigureByPath(ctx) {      ctx.beginPath();     ctx.moveTo(100, 400);     ctx.lineTo(200, 450);     ctx.lineTo(150, 480);     ctx.closePath();     ctx.fill(); } 

function main() {      const canvas = document.getElementById(canvasId);     const ctx = canvas.getContext(2d);     ctx.lineWidth = 2;     ctx.strokeStyle = #F00;     ctx.fillStyle = #F00;     ctx.font = normal 50px 宋体;     drawLine(ctx, 50, 10, 150, 10);     ctx.moveTo(150, 100);     drawCircle(ctx, 100, 100, 50, 0, Math.PI);     ctx.moveTo(300, 100);     drawCircle(ctx, 250, 100, 50, 0, Math.PI * 2);     ctx.moveTo(350, 150);     drawBezierCurve(ctx, 200, 200, 450, 250, 300, 300);     ctx.moveTo(50, 250);     drawQuadraticCurve(ctx, 50, 400, 80, 400);     drawFillRect(ctx, 100, 300, 100, 50);     drawStrokeRect(ctx, 300, 300, 100, 50);     drawFillText(ctx, I, 100, 400);     drawStrokeText(ctx, I, 300, 400);     drawFigureByPath(ctx); } 

2.3 填充风格

利用canvas绘制图形时势必要上点颜料,通过设置fillStyle属性即可设置对应的颜料,对于颜料值主要有以下四种:纯颜色、线性渐变颜色、径向渐变颜色、位图。

纯颜色

function useColorFill(ctx) {      ctx.save();     ctx.fillStyle = #F00;     ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);     ctx.restore(); } 

线性渐变颜色

function useLinearGradientFill(ctx) {      ctx.save();     const lg = ctx.createLinearGradient(110, 10, 210, 10);     lg.addColorStop(0.2, #F00);     lg.addColorStop(0.5, #0F0);     lg.addColorStop(0.9, #00F);     ctx.fillStyle = lg;     ctx.fillRect(120, 10, 100, 100);     ctx.restore(); } 

径向渐变颜色

function useRadialGradientFill(ctx) {      ctx.save();     const lg = ctx.createRadialGradient(260, 60, 10, 260, 60, 60);     lg.addColorStop(0.2, #F00);     lg.addColorStop(0.5, #0F0);     lg.addColorStop(0.9, #00F);     ctx.fillStyle = lg;     ctx.fillRect(230, 10, 100, 100);     ctx.restore(); } 

位图填充

function useImageFill(ctx) {      ctx.save();     const image = new Image();     image.src = https://dss2.baidu.com/6ONYsjip0QIZ8tyhnq/it/u=442547030,98631113&fm=58;     image.onload = function () {          // 创建位图填充         const imgPattern = ctx.createPattern(image, repeat);         ctx.fillStyle = imgPattern;         ctx.fillRect(340, 10, 100, 100);         ctx.restore();     } } 

2.4 临时保存

用一只画笔在画某个美女时,忽然来了灵感需要画另一个帅哥,这个时候又不想放弃这个美女,则就需要将当前画美女的颜料、坐标等状态进行暂存,等到画完帅哥后恢复状态进行美女的绘制。在canvas中可以通过save()和restore()方法实现,调用save()方法后将这一时刻的网站模板设置放到一个暂存栈中,然后可以放心的修改上下文,在需要绘制之前的上下文时,可以调用restore()方法。

// 从左往右是依次绘制(中间为用新的样式填充,最后一个是恢复到原来样式填充) function main() {      const canvas = document.getElementById(canvasId);     const ctx = canvas.getContext(2d);     ctx.fillStyle = #F00;     ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);     ctx.save();     ctx.fillStyle = #0F0;     ctx.fillRect(150, 10, 100, 100);     ctx.restore();     ctx.fillRect(290, 10, 100, 100); } 

2.5 引入外部图像

有的时候需要引入外部图片,然后对外部图片进行像素级别的处理,最后进行保存。

绘制图像:drawImage 取得图像数据:getIamgeData 将修改后的数据重新填充到Canvas中:putImageData 输出位图:toDataURL

function main() {      const canvas = document.getElementById(canvasId);     const ctx = canvas.getContext(2d);     const image = document.getElementById(image);     // 绘制图像     ctx.drawImage(image, 0, 0);     // 获取图像数据     const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height);     const data = imageData.data;     for (let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) {          const red = data[i];         const green = data[i + 1];         const blue = data[i + 2];         const average = Math.floor((red + green + blue) / 3);         data[i] = average;         data[i + 1] = average;         data[i + 2] = average;     }     imageData.data = data;     ctx.putImageData(imageData, 0, 0);     document.getElementById(result).src = canvas.toDataURL(image/png); } 

三、猪头实战

学习了这么多,就利用canvas绘制一个猪头吧,毕竟每个程序员身边肯定有一个陪伴自己的小胖猪,嘿嘿。

function main() {      const canvas = document.getElementById(canvasId);     const ctx = canvas.getContext(2d);     ctx.lineWidth = 4;     ctx.strokeStyle = #000;     ctx.fillStyle = #ffd8e1;     ctx.translate(260, 20);     drawPigEar(ctx);     ctx.save();     ctx.rotate(Math.PI / 2);     drawPigEar(ctx);     ctx.restore();     drawPigFace(ctx);     ctx.save();     ctx.translate(-100, -100);     drawPigEye(ctx);     ctx.restore();     ctx.save();     ctx.translate(100, -100);     drawPigEye(ctx);     ctx.restore();     ctx.save();     ctx.translate(0, 60);     drawPigNose(ctx);     ctx.restore(); } function drawPigEar(ctx) {      ctx.save();     ctx.beginPath();     ctx.arc(-250, 0, 250, 0, -Math.PI / 2, true);     ctx.arc(0, -250, 250, -Math.PI, Math.PI / 2, true);     ctx.closePath();     ctx.fill();     ctx.stroke();     ctx.restore(); } function drawPigFace(ctx) {      ctx.save();     ctx.beginPath();     ctx.arc(0, 0, 250, 0, Math.PI * 2);     ctx.fill();     ctx.stroke();     ctx.closePath();     ctx.restore(); } function drawPigEye(ctx) {      ctx.save();     ctx.fillStyle = #000;     ctx.beginPath();     ctx.arc(0, 0, 20, 0, Math.PI * 2);     ctx.closePath();     ctx.fill();     ctx.restore(); } function drawPigNose(ctx) {      ctx.save();     ctx.fillStyle = #fca7aa;     ctx.beginPath();     ctx.ellipse(0, 0, 150, 100, 0, 0, Math.PI * 2);     ctx.closePath();     ctx.fill();     ctx.stroke();     ctx.save();     ctx.translate(-60, 0);     drawPigNostrils(ctx);     ctx.restore();     ctx.save();     ctx.translate(60, 0);     drawPigNostrils(ctx);     ctx.restore();     ctx.restore(); } function drawPigNostrils(ctx) {      ctx.save();     ctx.fillStyle = #b55151;     ctx.beginPath();     ctx.ellipse(0, 0, 40, 60, 0, 0, Math.PI * 2);     ctx.closePath();     ctx.fill();     ctx.stroke();     ctx.restore(); } main(); 

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