什么时候适合使用Map而不是Object
首先我们先有请「Map」简单介绍下自己
「Map」映射是候适合使一种经典的数据结构类型,其中数据以 「key/value」 的候适合使键值对形式存在
Map Object 默认值 默认不包含任何值,只包含显式插入的候适合使键 一个 Object 有一个原型,原型上的候适合使键名有可能和自己对象上设置的键名冲突 类型 任意 String 或 Symbol 长度 键值对个数通过 size 属性获取 键值对个数只能手动计算 性能 频繁增删键值对的场景下表现更好 频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化Map 基本用法
接受任何类型的键 划重点,是候适合使任何 any!!!
除了NaN比较特殊外,其他「Map」的候适合使get方法都是通过对比键名是否相等(===)来获取,不相等则返回undefined
比较 Map 和 Object
定义
//Map const map = new Map(); map.set(key,候适合使 value); // Map(1) { "key" => "value"} map.get(key); // value //Object const someObject = { }; someObject.key = value; someObject.key; // value这里可以明显看出其实其定义行为是十分相似的,想必看到这里大家还没看出来「Map」到底在何时使用才是候适合使最佳实践,别急接着来。候适合使
键名类型
JavaScript 「Object」只接收两种类型的高防服务器候适合使键名 String 和 Symbol,你可以使用其他类型的候适合使键名,但是候适合使最终 JavaScript 都会隐式转换为字符串
const obj = { } //直接看几种比较特殊的键名 obj[true] = Boolean obj[1] = Number obj[{ 前端:Sneaker}] = 666 Object.keys(obj) // ["1", "true", "[object Object]"]再来看看 「Map」 的,其接收任何类型的候适合使键名并保留其键名类型 (此处简单举例,详细可看文章开头「Map」基本使用)
const map = new Map(); map.set(1,候适合使 value); map.set(true, value); map.set({ key: value}, value); for (const key of map.keys()) { console.log(key); } // 1 // true // { key: "value"} //除此之外,Map还支持正则作为键名 map.set(/^1[3456789]\d{ 9}$/,候适合使手机号正则) //Map(1) { /^1[3456789]\d{ 9}$/ => "手机号正则"}「Map」支持正则表达式作为键名,这在Object是不被允许的直接报错
原型 Prototype
「Object」不同于「Map」,它不仅仅是表面所看到的。「Map」只包含你所定义的键值对,但是「Object」对象具有其原型中的一些内置属性
const newObject = { }; newObject.constructor; // ƒ Object() { [native code] }如果操作不当没有正确遍历对象属性,可能会导致出现问题,产生你意料之外的 bug
这个例子灵感来源于《Effective TypeScript》[1]一书
迭代器
「Map」 是可迭代的,可以直接进行迭代,例如forEach循环或者for...of...循环
//forEach const map = new Map(); map.set(key1, value1); map.set(key2, value2); map.set(key3, value3); map.forEach((value, key) => { console.log(key, value); }); // key1 value1 // key2 value2 // key3 value3 //for...of... for(const entry of map) { console.log(entry); } // ["key1", "value1"] // ["key2", "value2"] // ["key3", "value3"]但是对于「Object」是不能直接迭代的,当你尝试迭代将导致报错
这时候你就需要一个额外的服务器租用步骤来检索其键名、键值或者键值对
for(const key of Object.keys(object)) { console.log(key); } // key1 // key2 // key3 for(const value of Object.values(object)) { console.log(value); } // value1 // value2 // value3 for(const entry of Object.entries(object)) { console.log(entry); } // ["key1", "value1"] // ["key2", "value2"] // ["key3", "value3"] for(const [key,value] of Object.entries(object)) { console.log(key,value); } //"key1", "value1" //"key2", "value2" //"key3", "value3"当然也可以使用for...in...进行遍历循环键名
for(const key in object) { console.log(key); } // key1 // key2 // key3元素顺序和长度
Map 保持对长度的跟踪,使其能够在O(1)复杂度中进行访问
const map = new Map(); map.set(key1, value1); map.set(key2, value2); map.set(key3, value3); map.size; // 3而另一方面,对于「Object」而言,想要获得对象的属性长度,需要手动对其进行迭代,使其为O(n)复杂度,属性长度为n
在上文提及的示例中,我们可以看到「Map」始终保持按插入顺序返回键名。但「Object」却不是。从 ES6 开始,String和Symbol键是按顺序保存起来的,但是通过隐式转换保存成String的键就是乱序的
const object = { }; object[key1] = value1; object[key0] = value0; object; // { key1: "value1", key0: "value0"} object[20] = value20; object; // { 20: "value20", key1: "value1", key0: "value0"} Object.keys(object).length; //3Object/Map 何为最佳实践
如上就是 「Map」 和 「Object」 的基本区别,在解决问题考虑两者的时候就需要考虑两者的区别。
当插入顺序是你解决问题时需要考虑的,并且当前需要使用除 String 和 Symbol 以外的键名时,站群服务器那么 「Map」 就是个最佳解决方案 如果需要遍历键值对(并且需要考虑顺序),那我觉得还是需要优先考虑 「Map」。 Map是一个纯哈希结构,而Object不是(它拥有自己的内部逻辑)。Map 在频繁增删键值对的场景下表现更好,性能更高。因此当你需要频繁操作数据的时候也可以优先考虑 Map 再举一个实际的例子,比如有一个自定义字段的用户操作功能,用户可以通过表单自定义字段,那么这时候最好是使用 Map,因为很有可能会破坏原有的对象 const userCustomFields = { color: blue, size: medium, toString: A blue box };此时用户自定义的 toString 就会破坏到原有的对象 而 「Map」 键名接受任何类型,没有影响
function isMap(value) { return value.toString() === [object Map]; } const actorMap = new Map(); actorMap.set(name, Harrison Ford); actorMap.set(toString, Actor: Harrison Ford); // Works! isMap(actorMap); // => true 当你需要处理一些属性,那么 「Object」 是完全受用的,尤其是需要处理 JSON 数据的时候。由于 「Map」 可以是任意类型,因此没有可以将其转化为 JSON 的原生方法。 var map = new Map() map.set(key,value) JSON.stringify(map) //"{ }" 当你需要通正则表达式判断去处理一些业务逻辑时,「Map」将是你的最佳解决方案 const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{ /*do sth*/} const functionB = ()=>{ /*do sth*/} const functionC = ()=>{ /*send log*/} returnnewMap([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], [/^guest_.*$/,functionC], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${ identity}_${ status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就可以同时执行公共逻辑和单独逻辑,因为正则的存在,你可以打开想象力解锁更多的玩法,更多相关 Map 用法样例可以查看JavaScript 复杂判断的更优雅写法
总结:
「Object」对象通常可以很好的保存结构化数据,但是也有相应的局限性:
键名接受类型只能用 String 或者 Symbol 自定义的键名容易与原型继承的属性键名冲突(例如 toString,constructor 等) 对象/正则无法用作键名 而这些问题通过 「Map」 都可以解决,并且提供了诸如迭代器和易于进行大小查找之类的好处不要将「Map」作为普通「Object」的替代品,而应该是普通对象的补充