在异步编程中,你真的懂Promise吗?

前言

在异步编程中,异步Promise 扮演了举足轻重的编程角色,比传统的异步解决方案(回调函数和事件)更合理和更强大。可能有些小伙伴会有这样的编程疑问:2020年了,怎么还在谈论Promise?异步事实上,有些朋友对于这个几乎每天都在打交道的编程“老朋友”,貌似全懂,异步但稍加深入就可能疑问百出,本文带大家深入理解这个熟悉的编程陌生人—— Promise。

基本用法

1. 语法

new Promise( function(resolve,异步 reject) { ...} /* executor */  )  构建 Promise 对象时,需要传入一个 executor 函数,编程主要业务流程都在 executor 函数中执行。异步 Promise构造函数执行时立即调用executor 函数,编程 resolve 和 reject 两个函数作为参数传递给executor,异步resolve 和 reject 函数被调用时,编程分别将promise的异步状态改为fulfilled(完成)或rejected(失败)。一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。 在 executor 函数中调用 resolve 函数后,会触发 promise.then 设置的回调函数;而调用 reject 函数后,会触发 promise.catch 设置的回调函数。

值得注意的是,Promise 是用来管理异步编程的亿华云计算,它本身不是异步的,new Promise的时候会立即把executor函数执行,只不过我们一般会在executor函数中处理一个异步操作。比如下面代码中,一开始是会先打印出2。

let p1 = new Promise(()=>{      setTimeout(()=>{        console.log(1)     },1000)     console.log(2)   }) console.log(3) // 2 3 1 

Promise 采用了回调函数延迟绑定技术,在执行 resolve 函数的时候,回调函数还没有绑定,那么只能推迟回调函数的执行。这具体是啥意思呢?我们先来看下面的例子:

let p1 = new Promise((resolve,reject)=>{    console.log(1);   resolve(浪里行舟)   console.log(2) }) // then:设置成功或者失败后处理的方法 p1.then(result=>{   //p1延迟绑定回调函数   console.log(成功 +result) },reason=>{    console.log(失败 +reason) }) console.log(3) // 1 // 2 // 3 // 成功 浪里行舟 

new Promise的时候先执行executor函数,打印出 1、2,Promise在执行resolve时,触发微任务,还是继续往下执行同步任务, 执行p1.then时,存储起来两个函数(此时这两个函数还没有执行),然后打印出3,此时同步任务执行完成,最后执行刚刚那个微任务,从而执行.then中成功的方法。高防服务器

2. 错误处理

Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被 onReject 函数处理或 catch 语句捕获为止。具备了这样“冒泡”的特性后,就不需要在每个 Promise 对象中单独捕获异常了。

要遇到一个then,要执行成功或者失败的方法,但如果此方法并没有在当前then中被定义,则顺延到下一个对应的函数:

function executor (resolve, reject) {    let rand = Math.random()   console.log(1)   console.log(rand)   if (rand > 0.5) {      resolve()   } else {      reject()   } } var p0 = new Promise(executor) var p1 = p0.then((value) => {    console.log(succeed-1)   return new Promise(executor) }) var p2 = p1.then((value) => {    console.log(succeed-2)   return new Promise(executor) }) p2.catch((error) => {    console.log(error, error) }) console.log(2) 

这段代码有三个 Promise 对象:p0~p2。无论哪个对象里面抛出异常,都可以通过最后一个对象 p2.catch 来捕获异常,通过这种方式可以将所有 Promise 对象的错误合并到一个函数来处理,这样就解决了每个任务都需要单独处理异常的问题。

通过这种方式,我们就消灭了嵌套调用和频繁的错误处理,这样使得我们写出来的代码更加优雅,更加符合人的线性思维。

3. Promise链式调用

我们都知道可以把多个Promise连接到一起来表示一系列异步骤。这种方式可以实现的关键在于以下两个Promise 固有行为特性:

每次你对Promise调用then,它都会创建并返回一个新的Promise,我们可以将其链接起来; 不管从then调用的完成回调(第一个参数)返回的服务器租用值是什么,它都会被自动设置为被链接Promise(第一点中的)的完成。

先通过下面的例子,来解释一下刚刚这段话是什么意思,然后详细介绍下链式调用的执行流程:

let p1=new Promise((resolve,reject)=>{      resolve(100) // 决定了下个then中成功方法会被执行 }) // 连接p1 let p2=p1.then(result=>{      console.log(成功1 +result)     return Promise.reject(1)  // 返回一个新的Promise实例,决定了当前实例是失败的,所以决定下一个then中失败方法会被执行 },reason=>{      console.log(失败1 +reason)     return 200 }) // 连接p2  let p3=p2.then(result=>{      console.log(成功2 +result) },reason=>{      console.log(失败2 +reason) }) // 成功1 100 // 失败2 1 

我们通过返回 Promise.reject(1) ,完成了第一个调用then创建并返回的promise p2。p2的then调用在运行时会从return Promise.reject(1) 语句接受完成值。当然,p2.then又创建了另一个新的promise,可以用变量p3存储。

new Promise出来的实例,成功或者失败,取决于executor函数执行的时候,执行的是resolve还是reject决定的,或executor函数执行发生异常错误,这两种情况都会把实例状态改为失败的。

p2执行then返回的新实例的状态,决定下一个then中哪一个方法会被执行,有以下几种情况:

不论是成功的方法执行,还是失败的方法执行(then中的两个方法),凡是执行抛出了异常,则都会把实例的状态改为失败。 方法中如果返回一个新的Promise实例(比如上例中的Promise.reject(1)),返回这个实例的结果是成功还是失败,也决定了当前实例是成功还是失败。 剩下的情况基本上都是让实例变为成功的状态,上一个then中方法返回的结果会传递到下一个then的方法中。

我们再来看个例子:

new Promise(resolve=>{      resolve(a) // 报错  // 这个executor函数执行发生异常错误,决定下个then失败方法会被执行 }).then(result=>{      console.log(`成功:${ result}`)     return result*10 },reason=>{      console.log(`失败:${ reason}`) // 执行这句时候,没有发生异常或者返回一个失败的Promise实例,所以下个then成功方法会被执行 // 这里没有return,最后会返回 undefined }).then(result=>{      console.log(`成功:${ result}`) },reason=>{      console.log(`失败:${ reason}`) }) // 失败:ReferenceError: a is not defined // 成功:undefined 

4. async & await

从上面一些例子,我们可以看出,虽然使用 Promise 能很好地解决回调地狱的问题,但是这种方式充满了 Promise 的 then() 方法,如果处理流程比较复杂的话,那么整段代码将充斥着 then,语义化不明显,代码不能很好地表示执行流程。

ES7中新增的异步编程方法,async/await的实现是基于 Promise的,简单而言就是async 函数就是返回Promise对象,是generator的语法糖。很多人认为async/await是异步操作的终极解决方案:

语法简洁,更像是同步代码,也更符合普通的阅读习惯; 改进JS中异步操作串行执行的代码组织方式,减少callback的嵌套; Promise中不能自定义使用try/catch进行错误捕获,但是在Async/await中可以像处理同步代码处理错误。

不过也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低。

async function test() {    // 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式   // 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了   await fetch(url1)   await fetch(url2)   await fetch(url3) } 

观察下面这段代码,你能判断出打印出来的内容是什么吗?

let p1 = Promise.resolve(1) let p2 = new Promise(resolve => {    setTimeout(() => {      resolve(2)   }, 1000) }) async function fn() {    console.log(1) // 当代码执行到此行(先把此行),构建一个异步的微任务 // 等待promise返回结果,并且await下面的代码也都被列到任务队列中   let result1 = await p2   console.log(3)   let result2 = await p1   console.log(4) } fn() console.log(2) // 1 2 3 4 

如果 await 右侧表达逻辑是个 promise,await会等待这个promise的返回结果,只有返回的状态是resolved情况,才会把结果返回,如果promise是失败状态,则await不会接收其返回结果,await下面的代码也不会在继续执行。

let p1 = Promise.reject(100) async function fn1() {    let result = await p1   console.log(1) //这行代码不会执行 } 

我们再来看道比较复杂的题目:

console.log(1) setTimeout(()=>{ console.log(2)},1000) async function fn(){      console.log(3)     setTimeout(()=>{ console.log(4)},20)     return Promise.reject() } async function run(){      console.log(5)     await fn()     console.log(6) } run() //需要执行150ms左右 for(let i=0;i<90000000;i++){ } setTimeout(()=>{      console.log(7)     new Promise(resolve=>{          console.log(8)         resolve()     }).then(()=>{ console.log(9)}) },0) console.log(10) // 1 5 3 10 4 7 8 9 2 

做这道题之前,读者需明白:

基于微任务的技术有 MutationObserver、Promise 以及以 Promise 为基础开发出来的很多其他的技术,本题中resolve()、await fn()都是微任务。 不管宏任务是否到达时间,以及放置的先后顺序,每次主线程执行栈为空的时候,引擎会优先处理微任务队列,处理完微任务队列里的所有任务,再去处理宏任务。

接下来,我们一步一步分析:

首先执行同步代码,输出 1,遇见第一个setTimeout,将其回调放入任务队列(宏任务)当中,继续往下执行 运行run(),打印出 5,并往下执行,遇见 await fn(),将其放入任务队列(微任务) await fn() 当前这一行代码执行时,fn函数会立即执行的,打印出3,遇见第二个setTimeout,将其回调放入任务队列(宏任务),await fn() 下面的代码需要等待返回Promise成功状态才会执行,所以6是不会被打印的。 继续往下执行,遇到for循环同步代码,需要等150ms,虽然第二个setTimeout已经到达时间,但不会执行,遇见第三个setTimeout,将其回调放入任务队列(宏任务),然后打印出10。值得注意的是,这个定时器 推迟时间0毫秒实际上达不到的。根据HTML5标准,setTimeOut推迟执行的时间,最少是4毫秒。 同步代码执行完毕,此时没有微任务,就去执行宏任务,上面提到已经到点的setTimeout先执行,打印出4 然后执行下一个setTimeout的宏任务,所以先打印出7,new Promise的时候会立即把executor函数执行,打印出8,然后在执行resolve时,触发微任务,于是打印出9 最后执行第一个setTimeout的宏任务,打印出2

常用的方法

1. Promise.resolve()

Promise.resolve(value)方法返回一个以给定值解析后的Promise 对象。Promise.resolve()等价于下面的写法:

Promise.resolve(foo) // 等价于 new Promise(resolve => resolve(foo)) 

Promise.resolve方法的参数分成四种情况。

(1)参数是一个 Promise 实例

如果参数是 Promise 实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。

const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {    setTimeout(() => reject(new Error(fail)), 3000) }) const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {    setTimeout(() => resolve(p1), 1000) }) p2   .then(result => console.log(result))   .catch(error => console.log(error)) // Error: fail 

上面代码中,p1是一个 Promise,3 秒之后变为rejected。p2的状态在 1 秒之后改变,resolve方法返回的是p1。由于p2返回的是另一个 Promise,导致p2自己的状态无效了,由p1的状态决定p2的状态。所以,后面的then语句都变成针对后者(p1)。又过了 2 秒,p1变为rejected,导致触发catch方法指定的回调函数。

(2)参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象

Promise.resolve("Success").then(function(value) {   // Promise.resolve方法的参数,会同时传给回调函数。   console.log(value); // "Success" }, function(value) {    // 不会被调用 }); 

(3)不带有任何参数

Promise.resolve()方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。如果希望得到一个 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve()方法。

Promise.resolve().then(function () {    console.log(two); }); console.log(one); // one two 

(4)参数是一个thenable对象

thenable对象指的是具有then方法的对象,Promise.resolve方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。

let thenable = {    then: function(resolve, reject) {      resolve(42);   } }; let p1 = Promise.resolve(thenable); p1.then(function(value) {    console.log(value);  // 42 }); 

2. Promise.reject()

Promise.reject()方法返回一个带有拒绝原因的Promise对象。

new Promise((resolve,reject) => {      reject(new Error("出错了")); }); // 等价于  Promise.reject(new Error("出错了"));   // 使用方法 Promise.reject(new Error("BOOM!")).catch(error => {      console.error(error); }); 

值得注意的是,调用resolve或reject以后,Promise 的使命就完成了,后继操作应该放到then方法里面,而不应该直接写在resolve或reject的后面。所以,最好在它们前面加上return语句,这样就不会有意外。

new Promise((resolve, reject) => {    return reject(1);   // 后面的语句不会执行   console.log(2); }) 

3. Promise.all()

let p1 = Promise.resolve(1) let p2 = new Promise(resolve => {    setTimeout(() => {      resolve(2)   }, 1000) }) let p3 = Promise.resolve(3) Promise.all([p3, p2, p1])   .then(result => {   // 返回的结果是按照Array中编写实例的顺序来     console.log(result) // [ 3, 2, 1 ]   })   .catch(reason => {      console.log("失败:reason")   }) 

Promise.all 生成并返回一个新的 Promise 对象,所以它可以使用 Promise 实例的所有方法。参数传递promise数组中所有的 Promise 对象都变为resolve的时候,该方法才会返回, 新创建的 Promise 则会使用这些 promise 的值。

如果参数中的任何一个promise为reject的话,则整个Promise.all调用会立即终止,并返回一个reject的新的 Promise 对象。

4. Promise.allSettled()

有时候,我们不关心异步操作的结果,只关心这些操作有没有结束。这时,ES2020 引入Promise.allSettled()方法就很有用。如果没有这个方法,想要确保所有操作都结束,就很麻烦。Promise.all()方法无法做到这一点。

假如有这样的场景:一个页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用 Promise.all 来并发请求三个接口,如果其中任意一个接口出现异常,状态是reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法出来,显然这种状况我们是无法接受,Promise.allSettled的出现就可以解决这个痛点:

Promise.allSettled([   Promise.reject({  code: 500, msg: 服务异常 }),   Promise.resolve({  code: 200, list: [] }),   Promise.resolve({  code: 200, list: [] }) ]).then(res => {    console.log(res)   /*     0: { status: "rejected", reason: { …}}     1: { status: "fulfilled", value: { …}}     2: { status: "fulfilled", value: { …}}   */   // 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染   RenderContent(     res.filter(el => {        return el.status !== rejected     })   ) }) 

Promise.allSettled跟Promise.all类似, 其参数接受一个Promise的数组, 返回一个新的Promise, 唯一的不同在于, 它不会进行短路, 也就是说当Promise全部处理完成后,我们可以拿到每个Promise的状态, 而不管是否处理成功。

5. Promise.race()

Promise.all()方法的效果是"谁跑的慢,以谁为准执行回调",那么相对的就有另一个方法"谁跑的快,以谁为准执行回调",这就是Promise.race()方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,接收一个promise对象数组为参数。

Promise.all在接收到的所有的对象promise都变为FulFilled或者Rejected状态之后才会继续进行后面的处理,与之相对的是Promise.race只要有一个promise对象进入FulFilled或者Rejected状态的话,就会继续进行后面的处理。

// `delay`毫秒后执行resolve function timerPromisefy(delay) {      return new Promise(resolve => {          setTimeout(() => {              resolve(delay);         }, delay);     }); } // 任何一个promise变为resolve或reject的话程序就停止运行 Promise.race([     timerPromisefy(1),     timerPromisefy(32),     timerPromisefy(64) ]).then(function (value) {      console.log(value);    // => 1 }); 

上面的代码创建了3个promise对象,这些promise对象会分别在1ms、32ms 和 64ms后变为确定状态,即FulFilled,并且在第一个变为确定状态的1ms后,.then注册的回调函数就会被调用。

6. Promise.prototype.finally()

ES9 新增 finally() 方法返回一个Promise。在promise结束时,无论结果是fulfilled或者是rejected,都会执行指定的回调函数。这为在Promise是否成功完成后都需要执行的代码提供了一种方式。这避免了同样的语句需要在then()和catch()中各写一次的情况。

比如我们发送请求之前会出现一个loading,当我们请求发送完成之后,不管请求有没有出错,我们都希望关掉这个loading。

this.loading = true request()   .then((res) => {      // do something   })   .catch(() => {      // log err   })   .finally(() => {      this.loading = false   }) 

finally方法的回调函数不接受任何参数,这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。

实际应用

假设有这样一个需求:红灯 3s 亮一次,绿灯 1s 亮一次,黄灯 2s 亮一次;如何让三个灯不断交替重复亮灯?三个亮灯函数已经存在:

function red() {      console.log(red); } function green() {      console.log(green); } function yellow() {      console.log(yellow); } 

这道题复杂的地方在于需要“交替重复”亮灯,而不是亮完一遍就结束的一锤子买卖,我们可以通过递归来实现:

// 用 promise 实现 let task = (timer, light) => {    return new Promise((resolve, reject) => {      setTimeout(() => {        if (light === red) {          red()       }       if (light === green) {          green()       }       if (light === yellow) {          yellow()       }       resolve()     }, timer);   }) } let step = () => {    task(3000, red)     .then(() => task(1000, green))     .then(() => task(2000, yellow))     .then(step) } step() 

同样也可以通过async/await 的实现:

//  async/await 实现 let step = async () => {    await task(3000, red)   await task(1000, green)   await task(2000, yellow)   step() } step() 

使用 async/await 可以实现用同步代码的风格来编写异步代码,毫无疑问,还是 async/await 的方案更加直观,不过深入理解Promise 是掌握async/await的基础。 

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