一篇文章教会你使用SVG填充图案

SVG填充图案用于用由图像组成的篇文图案填充形状。该图案可以由SVG图像(形状)或位图图像组成。章教SVG填充模式看起来就像从Photoshop等中所习惯的填充图案那样,被称为“平铺”。篇文

一、章教填充图案

简单的填充图案svg填充模式。

示例:

<!DOCTYPE html> <html> <body style="background-color: aqua;"> <title>项目</title> <svg width="500" height="150"> <defs> <pattern id="pattern1" x="10" y="10" width="20" height="20" patternunits="userSpaceOnUse"> <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #FF0000"></circle> </pattern> </defs> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#pattern1);">      </rect> </svg> </body> </html> 

代码解析:

首先,篇文在元素内定义元素。章教图案包含一个circle元素。填充图案

circle元素将用作填充图案。篇文其次,章教在CSS属性中声明一个元素fill,填充图案该元素引用其style属性中的篇文元素ID。

其次,章教声明一个元素,填充图案该元素在CSS fill属性中引用其样式属性中的元素ID。

运行后图像效果:

注意

元素中定义的圆是如何用作矩形的填充的。还要注意圆圈是如何从左到右,从上到下不断重复的。

二、X,Y,宽度和高度

pattern元素的服务器租用x和y属性定义图案开始在元素中的形状中的距离。元素的width和height属性定义图案的宽度和高度。

案例分析

这是从头开始的示例,并且将x和y设置为0:

<svg width="500" height="150">    <defs>        <pattern id="pattern2"                 x="0" y="0" width="20" height="20"                 patternUnits="userSpaceOnUse">        <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #FF0000">          </circle>        </pattern>    </defs>    <rect x="10" y="10" width="100" height="100"          style="stroke: #000000; fill: url(#pattern2);" /> </svg> 

运行后图像效果:

注意

图案现在是如何从圆的中间开始的(在矩形的顶部和左侧)。创建自己的填充图案时,通过使用x和y属性值来实现所需的效果。

width和height属性设定的图案的宽度和高度。

在前面的示例中width,height它们都设置为20,即圆的直径。因此,圆圈一遍又一遍地重复着,中间没有空格。

设置图案的width(宽度)为25,而不是20。云服务器提供商

这样,现在在水平圆圈之间现在有5个像素间隔。

<pattern id="pattern2" x="0" y="0" width="25" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse"> 

width, height都设置为25

下面是相同的实例,但是x和y设置为10 (<pattern>元素内的圆心)

<pattern id="pattern2" x="10" y="10" width="25" height="25" patternUnits="userSpaceOnUse"> 

现在,图案从一个完整的圆圈开始,但是仍然有多余的垂直和水平空间。

三、嵌套模式

可以嵌套填充图案,以便填充图案在内部使用另一个填充图案。

该示例具有一个使用圆形作为填充图案的矩形。圆内部使用矩形作为填充图案。

示例:

<svg width="500" height="150"> <defs> <pattern id="innerPattern" x="3" y="3" width="9" height="9" patternUnits="userSpaceOnUse"> <rect x="0" y="0" width="6" height="6" style="stroke: none; fill: #ff0000;" /> </pattern> <pattern id="outerPattern" x="12" y="12" width="25" height="25" patternUnits="userSpaceOnUse"> <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: #0000ff; fill: url(#innerPattern)" /> </pattern> </defs> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#outerPattern);" /> </svg> 

运行后图像效果:

外部矩形现在由圆形填充,圆形又由矩形填充。

四、转换模式

可以使用标准SVG转换函数转换填充模式。可以使用patternTransform属性来实现这一点。

SVG模式转换示例

定义了一个简单的图案,该图案在用作矩形的填充图案之前旋转了35度。

<svg width="500" height="150">     <defs>     <pattern id="transformedPattern"     x="10" y="10" width="20" height="20"     patternUnits="userSpaceOnUse"     patternTransform="rotate(35)"     >     <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff" />     </pattern>     </defs>     <rect x="10" y="10" width="100" height="100"     style="stroke: #000000; fill: url(#transformedPattern);" />     </svg> 

运行后图像效果:

五、总结

本文基于Html基础,讲解了有关SVG中的填充的相关知识点。云服务器如何去填充一个图案,通过改变其中的属性,呈现不一样的填充效果。以及嵌套模式,转换模式的实际应用。

通过案例的分析,效果图的展示,能够让读者更好的去理解填充图的属性。

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