JS基础进阶- 同步异步编程和EventLoop底层机制

简短的基础进阶机制概括:

JS中的单线程异步编程 EventLoop 事件循环机制 宏任务 macrotask [ˈmækroʊ] 微任务 microtask [ˈmaɪkroʊ] JS中的同步异步编程

1、JS是单线程的,怎么达到异步编程:

1)JS是同步单线程的,大部分代码都是异步同步编程。

2)JS中利用浏览器的编程多线程机制,基于单线程的底层EventLoop(事件循环机制)实现出异步的效果。

2、event loop (微任务与宏任务):

1)微任务 (microtask):优先级高,基础进阶机制并且可以插队,同步不是异步先定义先执行。包括:promise.then,编程async/await [generator],底层requestAnimationFrame,基础进阶机制observer,同步MutationObserver,异步setImmediate。编程

2)宏任务 (macrotask):优先级低,底层先定义的先执行。包括:ajax,setTimeout,setInterval,事件绑定,postMessage,源码下载MessageChannel(用于消息通讯)。

3、根据事件循环机制,重新梳理一下流程:

+先找微任务队列,如果微任务队列中有,先从微任务队列中,一般按照存放顺序获取并且去执行。

+如果微任务队列中没有,则再去宏任务队列中查找,在宏任务队列中,一般是按照谁先到达执行的条件,就先把谁拿出来执行。

常考面试题:EventLoop事件循环

🌰 面试题1:

console.log(1) // 1 async function async1() {    console.log(2) // 2   await setTimeout(() => {      console.log(3) // 8   }, 0)   console.log(4) // 5 } setTimeout(() => {    console.log(5) // 7 }, 0) async1() new Promise(function (resolve) {    console.log(6) // 3   resolve() }).then(function () {    console.log(7) // 6 }) console.log(8) // 4 // 结果:1 2 6 8 4 7 5 3 

🌰 面试题2:

async function async1() {      console.log(async1 start); // 2     await async2();     console.log(async1 end); // 6 } async function async2() {      console.log(async2); // 3 } console.log(script start); // 1 setTimeout(function () {      console.log(setTimeout); // 8 }, 0) async1(); new Promise(function (resolve) {      console.log(promise1); // 4     resolve(); }).then(function () {      console.log(promise2); // 7 }); console.log(script end); // 5 //结果: script start async1 start async2 promise1 script end async1 end promise2 setTimeout 

🌰 面试题3:

console.log(1); // 1 setTimeout(() => {    console.log(2); // 6   Promise.resolve().then(data => {       console.log(3); // 7   }); }); new Promise((resolve) => {    resolve()   console.log(4) // 2 }).then(() => {    console.log(5); // 4   setTimeout(() => {      console.log(6); // 8   }); }).then(() => console.log(7)) // 5 console.log(8); // 3 // 结果:1, 4, 8, 5, 7, 2, 3, 6 1, 4, 8 是同步  5, 7  是微任务  2 宏任务 3 微任务  6 宏任务 

进程/线程

* 核心答案 | 基础知识要夯实

1) 进程代表的是一个程序(浏览器开一个页卡 (Tab页) 就是一个进程);

2) 线程是用来处理处理进程中的具体事物的,如果一个程序中需要同时做好多事情,就需要开辟好多线程;

3) 一个线程同时只能做一件事情;

官方的说法 1) 进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位)。 2) 线程是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的亿华云基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)。

浏览器是多线程的

* 核心答案 | 基础知识要夯实

1) 浏览器是多进程的;

2) 浏览器之所以能够运行,是因为系统给它的进程分配了资源(cpu、内存);

3) 简单点理解,每打开一个Tab页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程;

那么接下来看看它都包含了哪些线程(列举一些主要常驻线程)

GUI渲染线程

1) 负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。

2) 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。

3) 注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。

JS引擎线程

也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如V8引擎)

1) JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。

2) JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,源码库然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。

3) 同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。

JS中的单线程异步编程

* 核心答案 | 基础知识要夯实

JS是单线程的:浏览器只分配一个线程用来渲染JS代码。

1、JS中的代码大部分都是“同步编程”:上面的任务没有处理完成,下面的任务是无法处理的。

2、但是JS中利用浏览器的多线程机制,可以规划出“异步编程”效果。

定时器 ajax/Fetch/跨域 (HTTP网络请求) 事件绑定 Promise中有也有异步编程 Generator / yield async / await

计算程序执行的时间(预估)

1)运行监控 console.time/timeEnd(受当前电脑运行环境的影响)

2)大O表示法(提前预估)

console.time(AAA);  for (let i = 0; i < 99999999; i++) { }  console.timeEnd(AAA); 

真实项目中应该避免死循环 (重要)

while (true) { } console.log(OK); // 不执行:上述的死循环一直占用这“JS渲染线程”,线程空闲不下来,就处理不了其他的事情  

定时器的异步编程

1)设置定时器任务是同步的

2)“间隔interval这么长时间,执行定时器绑定的函数” 这个任务是异步的

3)遇到异步任务,浏览器不会等待它执行完,则继续渲染下面的代码;当等到下面代码运行完,时间也到达了执行的条件,才会把异步任务执行;

setTimeout(() => {      console.log("OK"); //2 }, 1000); console.log(NO); //1 

interval设置为零也不是立即执行,而是浏览器都有“最快反应时间(谷歌:5~6ms IE:13~17ms)”,设置为零,最快也需要等到5~6ms左右

setTimeout(() => {      console.log(OK); //2 }, 0); console.log(NO); //1 

🌰 异步编程例子一:

setTimeout(() => {      console.log(1); }, 20); console.log(2); setTimeout(() => {      console.log(3); }, 10); console.log(4); console.time(AA); for (let i = 0; i < 90000000; i++) {      // do soming } console.timeEnd(AA); //=>AA: 79ms 左右 console.log(5); setTimeout(() => {      console.log(6); }, 8); console.log(7); setTimeout(() => {      console.log(8); }, 15); console.log(9); // 结果:2,4,5,7,9,3,1,6,8 

画图分析:( 有图有真相 )

执行顺序:同步任务 —> 微任务 —> 宏任务 (微任务、宏任务在EventQueue)

细节点 当栈中的“同步任务”或者其它任务没有执行完之前,JS渲染线程不会空闲下来,些时哪怕定时器已经到达指定时间,也不会执行的。 “JS是单线程的,一次只能做一件事情” => 定时器设定的等待时间是最快触发执行的时间,很多时候,到时间不一定会执行,只有JS渲染线程空闲下来才会执行。
系统运维
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