原来编译链接还有这么多套路

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大家好,原编译链有多我是接还程序喵。

不知道大家平时编程过程中使用动态链接库的套路情况多不多,如果一个程序引用了无数个动态链接库,原编译链有多那就有可能引入符号冲突的接还问题,问题如下:

想象中

实际上

下面我们尝试解决它:

最开始介绍下g++基本命令参数:

g++ -c <file> 编译源文件,套路但是原编译链有多不进行链接 -o <file> 指定输出文件的名字 -s        strip,移除符号信息 -L <dir>  指令搜索链接库的接还路径 -l <lib>  指定要链接的链接库 -shared   产生动态目标文件 

先来看一段代码:

#include <stdio.h> void DoThing() {  printf("work \n"); } 

再定义一个简单的main.cc程序:

#include <stdio.h> void DoThing(); int main() {      printf("start \n");     DoThing();     printf("finished \n");     return 0; } 

编译这两个文件,并分别打包成静态库:

g++ -c work.cc -o work.o ar rc libwork.a work.o g++ -c main.cc -o main.o ar rc libmain.a main.o 

现在将这两个静态库链接成一个可执行文件,套路注意链接器如果发现当前库中使用了没有被定义的原编译链有多符号,它只会向后查找,接还因此,套路最低级别没有其它依赖的库应该放在最右边,如果出现了符号冲突问题,链接器会使用最左边的符号。

如果这样进行链接:

$ g++ -s -L. -o main.exe -lwork -lmain ./libmain.a(main.o): In function `main: main.cc:(.text+0x11): undefined reference to `DoThing() collect2: error: ld returned 1 exit status 

链接失败,因为main库里的DoThing符号没有被定义,云南idc服务商链接器向后查找,没有找到对应的符号定义,这里更改下链接库的顺序:

g++ -s -L. -o main.exe -lmain -lwork $ ./main.exe start work finished 

链接成功。

现在写一个简单的容易产生符号冲突的文件conflict.cc:

#include <stdio.h> void DoThing() {  printf("conflict \n"); } 

编译并打包成静态库:

g++ -c conflict.cc -o conflict.o ar rc libconflict.a conflict.o 

如果按这样的顺序链接成一个可执行程序:

$ g++ -s -L. -o main.exe -lmain -lwork -lconflict $ ./main.exe start work finished 

如果稍微更改一下链接的顺序:

$ g++ -s -L. -o main.exe -lmain -lconflict -lwork $ ./main.exe start conflict finished 

这里发现顺序的不同导致了程序输出内容不同,究其原因就是那潜在的符号冲突。

现在再试试动态库,先介绍如何使用动态库:

$ rm libconflict.a $ g++ -shared conflict.o -o libconflict.so $ g++ -s -L. -o main.exe -lmain -lconflict $ LD_LIBRARY_PATH=. ./main.exe start conflict finished 

现在再引用一个中间层在动态链接库中调用conflict的文件layer.cc

#include <stdio.h> void DoThing(); void DoLayer() {      printf("layer \n");     DoThing(); } 

并把layer和conflict打包成一个动态链接库:

$ g++ -c layer.cc -o layer.o $ g++ -shared layer.o conflict.o -o libconflict.so 

然后更新main.c程序,main里面调用layer,layer里调用conflict:

#include <stdio.h> void DoLayer(); int main() {      printf("start \n");     DoLayer();     printf("finished \n");     return 0; } 

编译链接执行:

$ g++ -c main.cc -o main.o $ ar rc libmain.a main.o $ g++ -s -L. -o main.exe -lmain -lconflict $ LD_LIBRARY_PATH=. ./main.exe start layer conflict finished 

正常输出,没啥问题,现在再把之前的work.cc也塞到main.cc中,观察下冲突:

#include <stdio.h> void DoThing(); void DoLayer(); int main() {      printf("start \n");     DoThing();     DoLayer();     printf("finished \n");     return 0; } 

把work.o和main.o打包成一个库,之后和conflict链接成一个可执行程序,运行:

$ g++ -c main.cc -o main.o $ ar rc libmain.a main.o work.o $ g++ -s -L. -o main.exe -lmain -lconflict $ LD_LIBRARY_PATH=. ./main.exe start work layer work finished 

这里输出了两个work,正常情况下第二个work应该输出conflict,怎么解决呢?可以考虑使用-fvisibility=hidden来隐藏内部的符号,链接库内部使用的符号把它隐藏掉,不让它被导出,网站模板外部也不会改变它的调用路径。

先使用nm看一下libconflict.so里面的符号:

$ nm -CD libconflict.so                  w _ITM_deregisterTMCloneTable                  w _ITM_registerTMCloneTable 000000000000065a T DoLayer() 0000000000000672 T DoThing() 0000000000201030 B __bss_start                  w __cxa_finalize                  w __gmon_start__ 0000000000201030 D _edata 0000000000201038 B _end 0000000000000688 T _fini 0000000000000528 T _init                  U puts 

如果把符号隐藏掉,

$ g++ -fvisibility=hidden -c layer.cc -o layer.o $ g++ -fvisibility=hidden -c conflict.cc -o conflict.o $ g++ -shared layer.o conflict.o -o libconflict.so 再使用nm看一下libconflict.so里面的符号: $ nm -CD libconflict.so                  w _ITM_deregisterTMCloneTable                  w _ITM_registerTMCloneTable 0000000000201028 B __bss_start                  w __cxa_finalize                  w __gmon_start__ 0000000000201028 D _edata 0000000000201030 B _end 0000000000000618 T _fini 00000000000004c0 T _init                  U puts 

这样的话main函数肯定不能调用DoLayer啦,因为DoLayer符号没有暴露出来:

$ g++ -s -L. -o main.exe -lmain -lconflict ./libmain.a(main.o): In function `main: main.cc:(.text+0x16): undefined reference to `DoLayer() collect2: error: ld returned 1 exit statu 

那怎么暴露出来特定符号呢,直接看代码,改动了layer.cc:

#include <stdio.h> void DoThing(); __attribute__ ((visibility ("default"))) void DoLayer() {      printf("layer \n");     DoThing(); } 

再编译链接运行看看结果:

$ g++ -fvisibility=hidden -c layer.cxx -o layer.o $ g++ -shared layer.o conflict.o -o libconflict.so $ g++ -s -L. -o main.exe -lmain -lconflict $ LD_LIBRARY_PATH=. ./main.exe start work layer conflict finished 

发现已经是我们期待的结果啦,符号冲突的问题因此被解决。

是不是感觉很麻烦,难道每个要暴露的符号都要加上__attribute__这种修饰吗,这里其实可以写一个export文件,告诉编译器要导出的所有符号有哪些。

export.txt {   global: *DoLayer*;  local: *; }; g++ -Wl,--version-script=export.txt -s -shared layer.o conflict.o -o libconflict.so 

但是这种方式只有在gcc中才可以被使用,我在clang中尝试使用但是失败啦,所以为了兼容性不建议使用这种方式,还是消停的使用__attribute__来解决符号冲突问题吧。

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