我们一起手撸一个线程池

本文转载自微信公众号「程序喵大人」,手撸作者程序喵大人 。个线转载本文请联系程序喵大人公众号。程池

之前分享过一次手写线程池 - C语言版,手撸然后有朋友问是个线否有C++线程池实现的文章:

其实关于C++线程池的文章我好久以前写过,但估计很多新朋友都没有看到过,程池这里也重新发一下!

本人在开发过程中经常会遇到需要使用线程池的手撸需求,但查了一圈发现在C++中完备的个线线程池第三方库还是比较少的,于是程池打算自己搞一个,链接地址文章最后附上,手撸目前还只是个线初版,可能还有很多问题,程池望各位指正。手撸

线程池都需要什么功能?个线

个人认为线程池需要支持以下几个基本功能:

核心线程数(core_threads):线程池中拥有的最少线程个数,初始化时就会创建好的程池线程,常驻于线程池。 最大线程个数(max_threads):线程池中拥有的最大线程个数,max_threads>=core_threads,当任务的个数太多线程池执行不过来时,内部就会创建更多的线程用于执行更多的源码下载任务,内部线程数不会超过max_threads,多创建出来的线程在一段时间内没有执行任务则会自动被回收掉,最终线程个数保持在核心线程数。 超时时间(time_out):如上所述,多创建出来的线程在time_out时间内没有执行任务就会被回收。 可获取当前线程池中线程的总个数。 可获取当前线程池中空闲线程的个数。 开启线程池功能的开关。 关闭线程池功能的开关,可以选择是否立即关闭,立即关闭线程池时,当前线程池里缓存的任务不会被执行。

如何实现线程池?下面是自己实现的线程池逻辑。

线程池中主要的数据结构

1. 链表或者数组:用于存储线程池中的线程。

2. 队列:用于存储需要放入线程池中执行的任务。

3. 条件变量:当有任务需要执行时,用于通知正在等待的线程从任务队列中取出任务执行。

代码如下:

class ThreadPool {   public:   using PoolSeconds = std::chrono::seconds;   /** 线程池的网站模板配置    * core_threads: 核心线程个数,线程池中最少拥有的线程个数,初始化就会创建好的线程,常驻于线程池    *    * max_threads: >=core_threads,当任务的个数太多线程池执行不过来时,    * 内部就会创建更多的线程用于执行更多的任务,内部线程数不会超过max_threads    *    * max_task_size: 内部允许存储的最大任务个数,暂时没有使用    *    * time_out: Cache线程的超时时间,Cache线程指的是max_threads-core_threads的线程,    * 当time_out时间内没有执行任务,此线程就会被自动回收    */   struct ThreadPoolConfig {        int core_threads;       int max_threads;       int max_task_size;       PoolSeconds time_out;   };   /**    * 线程的状态:有等待、运行、停止    */   enum class ThreadState {  kInit = 0, kWaiting = 1, kRunning = 2, kStop = 3 };   /**    * 线程的种类标识:标志该线程是核心线程还是Cache线程,Cache是内部为了执行更多任务临时创建出来的    */   enum class ThreadFlag {  kInit = 0, kCore = 1, kCache = 2 };   using ThreadPtr = std::shared_ptr<std::thread>;   using ThreadId = std::atomic<int>;   using ThreadStateAtomic = std::atomic<ThreadState>;   using ThreadFlagAtomic = std::atomic<ThreadFlag>;   /**    * 线程池中线程存在的基本单位,每个线程都有个自定义的ID,有线程种类标识和状态    */   struct ThreadWrapper {        ThreadPtr ptr;       ThreadId id;       ThreadFlagAtomic flag;       ThreadStateAtomic state;       ThreadWrapper() {            ptr = nullptr;           id = 0;           state.store(ThreadState::kInit);       }   };   using ThreadWrapperPtr = std::shared_ptr<ThreadWrapper>;   using ThreadPoolLock = std::unique_lock<std::mutex>;  private:   ThreadPoolConfig config_;   std::list<ThreadWrapperPtr> worker_threads_;   std::queue<std::function<void()>> tasks_;   std::mutex task_mutex_;   std::condition_variable task_cv_;   std::atomic<int> total_function_num_;   std::atomic<int> waiting_thread_num_;   std::atomic<int> thread_id_; // 用于为新创建的香港云服务器线程分配ID   std::atomic<bool> is_shutdown_now_;   std::atomic<bool> is_shutdown_;   std::atomic<bool> is_available_; }; 

线程池的初始化

在构造函数中将各个成员变量都附初值,同时判断线程池的config是否合法。

ThreadPool(ThreadPoolConfig config) : config_(config) {      this->total_function_num_.store(0);     this->waiting_thread_num_.store(0);     this->thread_id_.store(0);     this->is_shutdown_.store(false);     this->is_shutdown_now_.store(false);     if (IsValidConfig(config_)) {          is_available_.store(true);     } else {          is_available_.store(false);     } } bool IsValidConfig(ThreadPoolConfig config) {      if (config.core_threads < 1 || config.max_threads < config.core_threads || config.time_out.count() < 1) {          return false;     }     return true; } 

如何开启线程池功能?

创建核心线程数个线程,常驻于线程池,等待任务的执行,线程ID由GetNextThreadId()统一分配。

// 开启线程池功能 bool Start() {      if (!IsAvailable()) {          return false;     }     int core_thread_num = config_.core_threads;     cout << "Init thread num " << core_thread_num << endl;     while (core_thread_num-- > 0) {          AddThread(GetNextThreadId());     }     cout << "Init thread end" << endl;     return true; } 

如何关闭线程?

这里有两个标志位,is_shutdown_now置为true表示立即关闭线程,is_shutdown置为true则表示先执行完队列里的任务再关闭线程池。

// 关掉线程池,内部还没有执行的任务会继续执行 void ShutDown() {      ShutDown(false);     cout << "shutdown" << endl; } // 执行关掉线程池,内部还没有执行的任务直接取消,不会再执行 void ShutDownNow() {      ShutDown(true);     cout << "shutdown now" << endl; } // private void ShutDown(bool is_now) {      if (is_available_.load()) {          if (is_now) {              this->is_shutdown_now_.store(true);         } else {              this->is_shutdown_.store(true);         }         this->task_cv_.notify_all();         is_available_.store(false);     } } 

如何为线程池添加线程?

见AddThread()函数,默认会创建Core线程,也可以选择创建Cache线程,线程内部会有一个死循环,不停的等待任务,有任务到来时就会执行,同时内部会判断是否是Cache线程,如果是Cache线程,timeout时间内没有任务执行就会自动退出循环,线程结束。

这里还会检查is_shutdown和is_shutdown_now标志,根据两个标志位是否为true来判断是否结束线程。

void AddThread(int id) {  AddThread(id, ThreadFlag::kCore); } void AddThread(int id, ThreadFlag thread_flag) {      cout << "AddThread " << id << " flag " << static_cast<int>(thread_flag) << endl;     ThreadWrapperPtr thread_ptr = std::make_shared<ThreadWrapper>();     thread_ptr->id.store(id);     thread_ptr->flag.store(thread_flag);     auto func = [this, thread_ptr]() {          for (;;) {              std::function<void()> task;             {                  ThreadPoolLock lock(this->task_mutex_);                 if (thread_ptr->state.load() == ThreadState::kStop) {                      break;                 }                 cout << "thread id " << thread_ptr->id.load() << " running start" << endl;                 thread_ptr->state.store(ThreadState::kWaiting);                 ++this->waiting_thread_num_;                 bool is_timeout = false;                 if (thread_ptr->flag.load() == ThreadFlag::kCore) {                      this->task_cv_.wait(lock, [this, thread_ptr] {                          return (this->is_shutdown_ || this->is_shutdown_now_ || !this->tasks_.empty() ||                                 thread_ptr->state.load() == ThreadState::kStop);                     });                 } else {                      this->task_cv_.wait_for(lock, this->config_.time_out, [this, thread_ptr] {                          return (this->is_shutdown_ || this->is_shutdown_now_ || !this->tasks_.empty() ||                                 thread_ptr->state.load() == ThreadState::kStop);                     });                     is_timeout = !(this->is_shutdown_ || this->is_shutdown_now_ || !this->tasks_.empty() ||                                     thread_ptr->state.load() == ThreadState::kStop);                 }                 --this->waiting_thread_num_;                 cout << "thread id " << thread_ptr->id.load() << " running wait end" << endl;                 if (is_timeout) {                      thread_ptr->state.store(ThreadState::kStop);                 }                 if (thread_ptr->state.load() == ThreadState::kStop) {                      cout << "thread id " << thread_ptr->id.load() << " state stop" << endl;                     break;                 }                 if (this->is_shutdown_ && this->tasks_.empty()) {                      cout << "thread id " << thread_ptr->id.load() << " shutdown" << endl;                     break;                 }                 if (this->is_shutdown_now_) {                      cout << "thread id " << thread_ptr->id.load() << " shutdown now" << endl;                     break;                 }                 thread_ptr->state.store(ThreadState::kRunning);                 task = std::move(this->tasks_.front());                 this->tasks_.pop();             }             task();         }         cout << "thread id " << thread_ptr->id.load() << " running end" << endl;     };     thread_ptr->ptr = std::make_shared<std::thread>(std::move(func));     if (thread_ptr->ptr->joinable()) {          thread_ptr->ptr->detach();     }     this->worker_threads_.emplace_back(std::move(thread_ptr)); } 

如何将任务放入线程池中执行?

见如下代码,将任务使用std::bind封装成std::function放入任务队列中,任务较多时内部还会判断是否有空闲线程,如果没有空闲线程,会自动创建出最多(max_threads-core_threads)个Cache线程用于执行任务。

// 放在线程池中执行函数 template <typename F, typename... Args> auto Run(F &&f, Args &&... args) -> std::shared_ptr<std::future<std::result_of_t<F(Args...)>>> {      if (this->is_shutdown_.load() || this->is_shutdown_now_.load() || !IsAvailable()) {          return nullptr;     }     if (GetWaitingThreadSize() == 0 && GetTotalThreadSize() < config_.max_threads) {          AddThread(GetNextThreadId(), ThreadFlag::kCache);     }     using return_type = std::result_of_t<F(Args...)>;     auto task = std::make_shared<std::packaged_task<return_type()>>(         std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...));     total_function_num_++;     std::future<return_type> res = task->get_future();     {          ThreadPoolLock lock(this->task_mutex_);         this->tasks_.emplace([task]() {  (*task)(); });     }     this->task_cv_.notify_one();     return std::make_shared<std::future<std::result_of_t<F(Args...)>>>(std::move(res)); } 

如何获取当前线程池中线程的总个数?

int GetTotalThreadSize() {  return this->worker_threads_.size(); } 

如何获取当前线程池中空闲线程的个数?

waiting_thread_num值表示空闲线程的个数,该变量在线程循环内部会更新。

int GetWaitingThreadSize() {  return this->waiting_thread_num_.load(); } 

简单的测试代码

int main() {      cout << "hello" << endl;     ThreadPool pool(ThreadPool::ThreadPoolConfig{ 4, 5, 6, std::chrono::seconds(4)});     pool.Start();     std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(4));     cout << "thread size " << pool.GetTotalThreadSize() << endl;     std::atomic<int> index;     index.store(0);     std::thread t([&]() {          for (int i = 0; i < 10; ++i) {              pool.Run([&]() {                  cout << "function " << index.load() << endl;                 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(4));                 index++;             });             // std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));         }     });     t.detach();     cout << "=================" << endl;     std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(4));     pool.Reset(ThreadPool::ThreadPoolConfig{ 4, 4, 6, std::chrono::seconds(4)});     std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(4));     cout << "thread size " << pool.GetTotalThreadSize() << endl;     cout << "waiting size " << pool.GetWaitingThreadSize() << endl;     cout << "---------------" << endl;     pool.ShutDownNow();     getchar();     cout << "world" << endl;     return 0; } 
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