实现 React requestIdleCallback 调度能力
本文转载自微信公众号「ELab团队」,实现作者ELab.lijiayu 。调度转载本文请联系ELab团队公众号。实现
1.前言
Elab掘金: React Fiber架构浅析[1] 已对 React Fiber架构 实现进行了浅析。调度React内部实现了该方法 requestIdleCallback,实现即一帧空闲执行任务,调度但Schedular + Lane 模式远比 requestIdleCallback 复杂的实现多。这里我们先通过了解 requestIdleCallback都做了些什么,调度再尝试通过 requestAnimationFrame + MessageChannel 来模拟 React 对一帧空闲判断的实现实现。
2.requestIdleCallback
window.requestIdleCallback()[2]
2.1 概念理解
图: 简单描述帧生命周期
RequestIdleCallback 简单的调度说,判断一帧有空闲时间,实现则去执行某个任务。调度
目的实现是为了解决当任务需要长时间占用主进程,导致更高优先级任务(如动画或事件任务),调度无法及时响应,实现而带来的页面丢帧(卡死)情况。
故RequestIdleCallback 定位处理的是: 不重要且不紧急的任务。
RequestIdleCallback 参数说明:
window.requestIdleCallback(callback[, options]); callback为要执行的回调函数,该函数会接收deadline作为对象。 // 回调函数 接收 deadline type Deadline = { timeRemaining: () => number // 当前剩余的可用时间。即该帧剩余时间。 didTimeout: boolean // 是否超时。云南idc服务商 } // 接收回调任务 type RequestIdleCallback = (cb: (deadline: Deadline) => void, options?: Options) => number2.2 实现demo
requestIdleCallback 处理任务说明:
Demo: https://linjiayu6.github.io/FE-RequestIdleCallback-demo/
Github: RequestIdleCallback 实验[3]
以上是 window.requestIdleCallback 的实现流程。
核心: 即浏览器去在一帧有空闲的情况下,去执行某个低优先级的任务。
2.3 缺陷
MAY BE OFFTOPIC: requestIdleCallback is called only 20 times per second - Chrome on my 6x2 core Linux machine, its not really useful for UI work. requestAnimationFrame is called more often, but specific for the task which name suggests.[4]
实验 api,兼容情况一般。 实验结论: requestIdleCallback FPS只有20ms,正常情况下渲染一帧时长控制在16.67ms (1s / 60 = 16.67ms)。该时间是高于页面流畅的诉求。 个人认为: RequestIdleCallback 不重要且不紧急的定位。因为React渲染内容,并非是不重要且不紧急。不仅该api兼容一般,帧渲染能力一般,也不太符合渲染诉求,故React 团队自行实现。3.React requestIdleCallback 实现实验
想要实现requestIdleCallback的处理,有2个点需要解决:
When: 如何判断一帧是否有空闲? Where: 如果有了空闲,在一帧中哪里去执行任务?3.1 requestAnimationFrame 计算一帧到期时间点
requestAnimationFrame[5]
是由系统来决定回调函数的执行时机。 它会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,源码下载在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随屏幕的刷新频率,不会引起丢帧和卡顿。
浏览器刷新率在60Hz, 渲染一帧时长控制在16.67ms (1s / 60 = 16.67ms)。
DOMHighResTimeStamp[6]
requestAnimationFrame 参数如下:
// 回调函数 接收 rafTime 即 开始执行一帧的开始时间 // 接收回调任务 type RequestAnimationFrame = (cb: (rafTime: number) => void)计算一帧用到期的时间点。
// 计算出当前帧 结束时间 var deadlineTime; window.selfRequestIdleCallback = function (cb) { requestAnimationFrame(rafTime => { // 结束时间 = 开始时间 + 一帧用时16.667ms deadlineTime = rafTime + 16.667 // ...... }) }以上使用 requestAnimationFrame 来计算结束的时间点。
我们暂且将空闲时间的判断放到后面去解决,先来看在时间充裕情况下,在什么时机去执行某任务。
3.2 MessageChannel 宏任务 执行任务
MessageChannel()[7]
MessageChannel创建了一个通信的管道,这个管道有两个端口,每个端口都可以通过postMessage发送数据,而一个端口只要绑定了onmessage回调方法,就可以接收从另一个端口传过来的数据。
在看着方法实现之前,你可能有疑问:
为什么使用宏任务处理呢?
核心是将主进程让出,将浏览器去更新页面。
利用事件循环机制,在下一帧宏任务的时候,执行未完成的任务。
为什么不是微任务?
走远了。高防服务器对一个事件循环机制来说,在页面更新前,会将所有的微任务全部执行完,故无法达成将主线程让出给浏览器的目的。
既然用了宏任务,那为什么不使用 setTimeout 宏任务执行呢?
如果不支持MessageChannel的话,就会去用 setTimeout 来执行,只是退而求其次的办法。
现实情况是: 浏览器在执行 setTimeout() 和 setInterval() 时,会设定一个最小的时间阈值,一般是 4ms。
var i = 0 var _start = +new Date() function fn() { setTimeout(() => { console.log("执行次数, 时间", ++i, +new Date() - _start) if (i === 10) { return } fn() }, 0) } fn()故,利用MessageChannel来执行宏任务,且模拟setTimeout(fn, 0),还没有时延哦。
实现如下:
// 计算出当前帧 结束时间点 var deadlineTime // 保存任务 var callback // 建立通信 var channel = new MessageChannel() var port1 = channel.port1; var port2 = channel.port2; // 接收并执行宏任务 port2.onmessage = () => { // 判断当前帧是否还有空闲,即返回的是剩下的时间 const timeRemaining = () => deadlineTime - performance.now(); const _timeRemain = timeRemaining(); // 有空闲时间 且 有回调任务 if (_timeRemain > 0 && callback) { const deadline = { timeRemaining, // 计算剩余时间 didTimeout: _timeRemain < 0 // 当前帧是否完成 } // 执行回调 callback(deadline) } } window.requestIdleCallback = function (cb) { requestAnimationFrame(rafTime => { // 结束时间点 = 开始时间点 + 一帧用时16.667ms deadlineTime = rafTime + 16.667 // 保存任务 callback = cb // 发送个宏任务 port1.postMessage(null); }) }4.React 源码 requestHostCallback
SchedulerHostConfig.js[8]
执行宏任务(回调任务)
requestHostCallback: 触发一个宏任务 performWorkUntilDeadline。 performWorkUntilDeadline: 宏任务处理。 是否有富裕时间, 有则执行。 执行该回调任务后,是否还有下一个回调任务, 即判断 hasMoreWork。 有则继续执行 port.postMessage(null); let scheduledHostCallback = null; let isMessageLoopRunning = false; const channel = new MessageChannel(); // port2 发送 const port = channel.port2; // port1 接收 channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline; const performWorkUntilDeadline = () => { // 有执行任务 if (scheduledHostCallback !== null) { const currentTime = getCurrentTime(); // Yield after `yieldInterval` ms, regardless of where we are in the vsync // cycle. This means theres always time remaining at the beginning of // the message event. // 计算一帧的过期时间点 deadline = currentTime + yieldInterval; const hasTimeRemaining = true; try { // 执行完该回调后, 判断后续是否还有其他任务 const hasMoreWork = scheduledHostCallback( hasTimeRemaining, currentTime, ); if (!hasMoreWork) { isMessageLoopRunning = false; scheduledHostCallback = null; } else { // If theres more work, schedule the next message event at the end // of the preceding one. // 还有其他任务, 推进进入下一个宏任务队列中 port.postMessage(null); } } catch (error) { // If a scheduler task throws, exit the current browser task so the // error can be observed. port.postMessage(null); throw error; } } else { isMessageLoopRunning = false; } // Yielding to the browser will give it a chance to paint, so we can // reset this. needsPaint = false; }; // requestHostCallback 一帧中执行任务 requestHostCallback = function(callback) { // 回调注册 scheduledHostCallback = callback; if (!isMessageLoopRunning) { isMessageLoopRunning = true; // 进入宏任务队列 port.postMessage(null); } }; cancelHostCallback = function() { scheduledHostCallback = null; };参考资料
[1]Elab掘金: React Fiber架构浅析: https://juejin.cn/post/7005880269827735566
[2]window.requestIdleCallback(): https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestIdleCallback
[3]RequestIdleCallback 实验: https://github.com/Linjiayu6/FE-RequestIdleCallback-demo
[4]MAY BE OFFTOPIC: requestIdleCallback is called only 20 times per second - Chrome on my 6x2 core Linux machine, its not really useful for UI work. requestAnimationFrame is called more often, but specific for the task which name suggests.: https://github.com/facebook/react/issues/13206#issuecomment-418923831
[5]requestAnimationFrame: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame
[6]DOMHighResTimeStamp: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/DOMHighResTimeStamp
[7]MessageChannel(): https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MessageChannel/MessageChannel
[8]SchedulerHostConfig.js: https://github.com/facebook/react/blob/v17.0.1/packages/scheduler/src/forks/SchedulerHostConfig.default.js