设计模式系列—命令模式
模式定义
将一个请求封装为一个对象,设计使发出请求的模式命令模式责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,系列这样方便将命令对象进行储存、设计传递、模式命令模式调用、系列增加与管理。设计
在软件开发系统中,模式命令模式常常出现“方法的系列请求者”与“方法的实现者”之间存在紧密的耦合关系。这不利于软件功能的设计扩展与维护。例如,模式命令模式想对行为进行“撤销、系列重做、设计记录”等处理都很不方便,模式命令模式因此“如何将方法的系列请求者与方法的实现者解耦?”变得很重要,命令模式能很好地解决这个问题。
模版实现如下:
package com.niuh.designpattern.command.v1; /** * <p> * 命令模式 * </p> */ public class CommandPattern { public static void main(String[] args) { Command cmd = new ConcreteCommand(); Invoker ir = new Invoker(cmd); System.out.println("客户访问调用者的call()方法..."); ir.call(); } } //抽象命令 interface Command { public abstract void execute(); } //具体命令 class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver; ConcreteCommand() { receiver = new Receiver(); } public void execute() { receiver.action(); } } //接收者 class Receiver { public void action() { System.out.println("接收者的action()方法被调用..."); } } //调用者 class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void call() { System.out.println("调用者执行命令command..."); command.execute(); } }输出结果如下:
客户访问调用者的call()方法... 调用者执行命令command... 接收者的action()方法被调用...解决的问题
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,服务器租用比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
模式组成
可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,其结构如下。
实例说明
实例概况
结合命令模式,实现一个课程视频的打开和关闭。
使用步骤
步骤1:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()
interface Command { void execute(); }步骤2:定义具体命令角色,创建打开课程链接 和 关闭课程连接
/** * 打开课程链接 */ class OpenCourseVideoCommand implements Command { private CourseVideo courseVideo; public OpenCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) { this.courseVideo = courseVideo; } @Override public void execute() { courseVideo.open(); } } /** * 关闭课程链接 */ class CloseCourseVideoCommand implements Command { private CourseVideo courseVideo; public CloseCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) { this.courseVideo = courseVideo; } @Override public void execute() { courseVideo.close(); } }步骤3:定义接收者角色,执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者
class CourseVideo { private String name; public CourseVideo(String name) { this.name = name; } public void open() { System.out.println(this.name + "课程视频开放。"); } public void close() { System.out.println(this.name + "课程视频关闭。"); } }步骤4:创建User对象为请求的发送者,即请求者角色
class User { private List<Command> commands = new ArrayList<>(); public void addCommand(Command command) { commands.add(command); } public void executeCommands() { commands.forEach(Command::execute); commands.clear(); } }步骤5:测试执行
public class CommandPattern { public static void main(String[] args) { //命令接收者 CourseVideo courseVideo = new CourseVideo("设计模式系列"); //创建命令 OpenCourseVideoCommand openCourseVideoCommand = new OpenCourseVideoCommand(courseVideo); CloseCourseVideoCommand closeCourseVideoCommand = new CloseCourseVideoCommand(courseVideo); //创建执行人 User user = new User(); //添加命令 user.addCommand(openCourseVideoCommand); user.addCommand(closeCourseVideoCommand); //执行 user.executeCommands(); } }输出结果
设计模式系列课程视频开放。 设计模式系列课程视频关闭。优点
降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。源码库 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。缺点
可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。
应用场景
命令执行过程较为复杂且可能存在变化,需要对执行命令动作本身进行额外操作,此时可以考虑使用命令模式
命令模式的扩展
在软件开发中,有时将命令模式与组合模式联合使用,这就构成了宏命令模式,也叫组合命令模式。宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令,其具体结构图如下:
模版实现如下:
package com.niuh.designpattern.command.v2; import java.util.ArrayList; /** * <p> * 组合命令模式 * </p> */ public class CompositeCommandPattern { public static void main(String[] args) { AbstractCommand cmd1 = new ConcreteCommand1(); AbstractCommand cmd2 = new ConcreteCommand2(); CompositeInvoker ir = new CompositeInvoker(); ir.add(cmd1); ir.add(cmd2); System.out.println("客户访问调用者的execute()方法..."); ir.execute(); } } //抽象命令 interface AbstractCommand { public abstract void execute(); } //树叶构件: 具体命令1 class ConcreteCommand1 implements AbstractCommand { private CompositeReceiver receiver; ConcreteCommand1() { receiver = new CompositeReceiver(); } public void execute() { receiver.action1(); } } //树叶构件: 具体命令2 class ConcreteCommand2 implements AbstractCommand { private CompositeReceiver receiver; ConcreteCommand2() { receiver = new CompositeReceiver(); } public void execute() { receiver.action2(); } } //树枝构件: 调用者 class CompositeInvoker implements AbstractCommand { private ArrayList<AbstractCommand> children = new ArrayList<AbstractCommand>(); public void add(AbstractCommand c) { children.add(c); } public void remove(AbstractCommand c) { children.remove(c); } public AbstractCommand getChild(int i) { return children.get(i); } public void execute() { for (Object obj : children) { ((AbstractCommand) obj).execute(); } } } //接收者 class CompositeReceiver { public void action1() { System.out.println("接收者的action1()方法被调用..."); } public void action2() { System.out.println("接收者的action2()方法被调用..."); } }输出结果如下:
客户访问调用者的源码下载execute()方法... 接收者的action1()方法被调用... 接收者的action2()方法被调用...命令模式还可以同备忘录(Memento)模式组合使用,这样就变成了可撤销的命令模式
源码中的应用
java.util.Timer类中scheduleXXX()方法 java Concurrency Executor execute() 方法 java.lang.reflect.Method invoke()方法 org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate ......在 JdbcTemplate 中的应用
在JdbcTemplate中命令模式的使用并没有遵从标准的命令模式的使用,只是思想相同而已。
在 Spring 的 JdbcTemplate 这个类中有 query() 方法,query() 方法中定义了一个内部类 QueryStatementCallback,QueryStatementCallback 又实现了 StatementCallback 接口,另外还有其它类实现了该接口,StatementCallback 接口中又有一个抽象方法 doInStatement()。在 execute() 中又调用了 query()。
StatementCallback充当的是命令角色,JdbcTemplate即充当调用者角色,又充当接收者角色。上面的类图只是为了方便理解,实际上,QueryStatementCallback 与 ExecuteStatementCallback是JdbcTemplate中方法的内部类,具体看源码中的内容。
部分源码分析
StatementCallback接口:
public interface StatementCallback<T> { T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException, DataAccessException; }JdbcTemplate类:
public class JdbcTemplate extends JdbcAccessor implements JdbcOperations { //相当于调用者发布的一个命令 @Override public <T> List<T> query(String sql, RowMapper<T> rowMapper) throws DataAccessException { return query(sql, new RowMapperResultSetExtractor<T>(rowMapper)); } //命令发布后由具体的命令派给接收者进行执行 @Override public <T> T query(final String sql, final ResultSetExtractor<T> rse) throws DataAccessException { Assert.notNull(sql, "SQL must not be null"); Assert.notNull(rse, "ResultSetExtractor must not be null"); if (logger.isDebugEnabled()) { logger.debug("Executing SQL query [" + sql + "]"); } //内部类,实现StatementCallback,相当于具体的命令 class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider { @Override public T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException { ResultSet rs = null; try { rs = stmt.executeQuery(sql); ResultSet rsToUse = rs; if (nativeJdbcExtractor != null) { rsToUse = nativeJdbcExtractor.getNativeResultSet(rs); } return rse.extractData(rsToUse); } finally { JdbcUtils.closeResultSet(rs); } } @Override public String getSql() { return sql; } } return execute(new QueryStatementCallback()); } //相当于接收者,命令真正的执行者 @Override public <T> T execute(StatementCallback<T> action) throws DataAccessException { Assert.notNull(action, "Callback object must not be null"); Connection con = DataSourceUtils.getConnection(getDataSource()); Statement stmt = null; try { Connection conToUse = con; if (this.nativeJdbcExtractor != null && this.nativeJdbcExtractor.isNativeConnectionNecessaryForNativeStatements()) { conToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeConnection(con); } stmt = conToUse.createStatement(); applyStatementSettings(stmt); Statement stmtToUse = stmt; if (this.nativeJdbcExtractor != null) { stmtToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeStatement(stmt); } T result = action.doInStatement(stmtToUse); handleWarnings(stmt); return result; } catch (SQLException ex) { // Release Connection early, to avoid potential connection pool deadlock // in the case when the exception translator hasnt been initialized yet. JdbcUtils.closeStatement(stmt); stmt = null; DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource()); con = null; throw getExceptionTranslator().translate("StatementCallback", getSql(action), ex); } finally { JdbcUtils.closeStatement(stmt); DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource()); } } }PS:以上代码提交在 Github :
https://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git