JavaScript面向对象编程

随着HTML5标准的对象成熟和在移动开发领域的大规模使用,JavaScript正成为Web开发领域最热门的编程开发语言,而且随着NodeJS等技术的对象发展,JavaScript的编程应用也从传统前端开发领域延伸到了服务器端开发。但同时需要注意的对象是,我们项目中的编程JavaScript代码规模也变得越来越大和更加复杂。这就要求开发人员能够编写高效且可维护的对象JavaScript代码,虽然JavaScript不像Java那样对面向对象设计有那么好的编程支持,但我们可以通过在JavaScript中应用这些面向对象的对象设计模式,来使我们写出更优秀的编程JavaScript代码。

在这篇教程中,对象你将学习基于JavaScript的编程面向对象编程。其中的对象代码示例是基于EcmaScript 5(JavaScript的标准定义)来实现。

Java与JavaScript的编程比对

对象类型定义- Object Type

function MyType(){     if (!(this instanceof MyType))        throw new Error("Constructor can’t be called as a function"); }var myInstance = new MyType(); MyType(); // Error: Constructor can’t be called as a function 

在Eclipse的JavaScript视图中,构造器,对象实例成员,网站模板静态成员和内部函数都能被识别,并在Outline视图中显示出来。

实例成员 - Instance Members

通过"new"关键字可以创建一个实例对象,而实例成员(变量或方法)能够通过这个实例对象来访问。实例成员可以通过"this"关键字,原型(prototype),构造器或Object.defineProperty来定义。

function Cat(name){     var voice = "Meow";    this.name = name;    this.say = function(){       return voice;     } } Cat.prototype.eat = function(){     return "Eating"; }var cat = new Cat("Fluffy");Object.defineProperty(cat, "numLegs",{ value: 4,writable:true,enumerable:true,configurable:tr ue});console.log(cat.name); // Fluffyconsole.log(cat.numLegs); // 4console.log(cat.say()); // Meowconsole.log(cat.eat()); // Eating 

静态成员 - Static Members

JavaScript中并不直接支持静态成员。你可以通过构造器来创建静态成员。静态成员不允许通过"this"关键字直接访问。

公共静态成员

function Factory(){  }// public static methodFactory.getType = function (){     return "Object Factory"; };// public static fieldFactory.versionId = "F2.0"; Factory.prototype.test = function(){     console.log(this.versionId); // undefined     console.log(Factory.versionId); // F2.0     console.log(Factory.getType()); // Object Factory}var factory = new Factory(); factory.test(); 

私有静态成员

var Book = (function () {     // private static field     var numOfBooks = 0;    // private static method     function checkIsbn(isbn) {         if (isbn.length != 10 && isbn.length != 13)            throw new Error("isbn is not valid!");     }    function Book(isbn, title) {          checkIsbn(isbn);        this.isbn = isbn;        this.title = title;         numOfBooks++;        this.getNumOfBooks = function () {             return numOfBooks;         }     }    return Book; })();var firstBook = new Book("0-943396-04-2", "First Title");console.log(firstBook.title); // First Titleconsole.log(firstBook.getNumOfBooks()); // 1var secondBook = new Book("0-85131-041-9", "Second Title");console.log(firstBook.title); // First Titleconsole.log(secondBook.title); // Second Titleconsole.log(firstBook.getNumOfBooks()); // 2console.log(secondBook.getNumOfBooks()); // 2 

抽象类型 - Abstract Types

JavaScript是一个弱类型语言,所以当你声明一个变量时,不需要指定它的类型。这就减弱了对于像接口这样的抽象类型的依赖。但有时候,你仍然希望使用抽象类型来将一些共有的功能放在一起,并采用继承的机制,让其他类型也具有相同的功能,你可以参考下面的示例:

(function(){     var abstractCreateLock = false;    // abstract type     function BaseForm(){         if(abstractCreateLock)            throw new Error("Can’t instantiate BaseForm!");     }     BaseForm.prototype = { };     BaseForm.prototype.post = function(){         throw new Error("Not implemented!");     }    function GridForm(){      }     GridForm.prototype = new BaseForm();     abstractCreateLock = true;     GridForm.prototype.post = function(){         // ...         return "Grid is posted.";     }    window.BaseForm = BaseForm;    window.GridForm = GridForm; })();var myGrid = new GridForm();console.log(myGrid.post()); // Grid is posted.var myForm = new BaseForm(); // Error: Can’t instantiate BaseForm! 

接口 - Interfaces

JavaScript同样没有对接口的直接支持。你可以通过下面代码中实现的机制来定义接口。

var Interface = function (name, methods) {     this.name = name;    // copies array     this.methods = methods.slice(0); }; Interface.checkImplements = function (obj, interfaceObj) {     for (var i = 0; i < interfaceObj.methods.length; i++) {         var method = interfaceObj.methods[i];        if (!obj[method] || typeof obj[method] !=="function")             thrownewError("Interfacenotimplemented! Interface: " + interfaceObj.name + " Method: " + method);     } };var iMaterial = new Interface("IMaterial", ["getName", "getPrice"]);function Product(name,price,type){      Interface.checkImplements(this, iMaterial);    this.name = name;    this.price = price;    this.type = type; } Product.prototype.getName = function(){     return this.name; }; Product.prototype.getPrice = function(){     return this.price; };var firstCar = new Product("Super Car X11",20000,"Car");console.log(firstCar.getName()); // Super Car X11delete Product.prototype.getPrice;var secondCar = new Product("Super Car X12",30000,"Car"); // Error: Interface not implemented! 

单例对象 - Singleton Object

如果你希望在全局范围内只创建一个某一类型的示例,那么你可以有下面两种方式来实现一个单例。云服务器

var Logger = {      enabled:true,     log: function(logText){       if(!this.enabled)        return;      if(console && console.log)        console.log(logText);      else         alert(logText);     } } 或者 function Logger(){  } Logger.enabled = true; Logger.log = function(logText){     if(!Logger.enabled)        return;    if(console && console.log)        console.log(logText);    else         alert(logText); }; Logger.log("test"); // testLogger.enabled = false; Logger.log("test"); // 

创建对象 - Object Creation

通过new关键字创建

可以使用"new"关键字来创建内置类型或用户自定义类型的实例对象,它会先创建一个空的实例对象,然后再调用构造函数来给这个对象的成员变量赋值,从而实现对象的初始化。

//or var dog = { };//or var dog = new MyDogType();var dog = new Object(); dog.name = "Scooby"; dog.owner = { }; dog.owner.name = "Mike"; dog.bark = function(){    return "Woof"; };console.log(dog.name); // Scoobyconsole.log(dog.owner.name); // Mikeconsole.log(dog.bark()); // Woof 

通过字面量直接创建

通过字面量创建对象非常简单和直接,同时你还可以创建嵌套对象。

var dog = {    name:"Scoobyî",   owner:{      name:"Mike"   },   bark:function(){     return "Woof";   } };console.log(dog.name); // Scoobyconsole.log(dog.owner.name); // Mikeconsole.log(dog.bark()); // Woof 

成员作用域 - Scoping

私有字段 - Private Fields

在JavaScript中没有对私有字段的直接支持,但你可以通过构造器来实现它。首先将变量在构造函数中定义为私有的,任何需要使用到这个私有字段的方法都需要定义在构造函数中,这样你就可以通过这些共有方法来访问这个私有变量了。

function Customer(){   // private field   var risk = 0;  this.getRisk = function(){     return risk;   };  this.setRisk = function(newRisk){      risk = newRisk;   };  this.checkRisk = function(){     if(risk > 1000)      return "Risk Warning";    return "No Risk";   }; } Customer.prototype.addOrder = function(orderAmount){   this.setRisk(orderAmount + this.getRisk());  return this.getRisk(); };var customer = new Customer();console.log(customer.getRisk()); // 0console.log(customer.addOrder(2000)); // 2000console.log(customer.checkRisk()); // Risk Warning 

私有方法 - Private Methods

私有方法也被称作内部函数,往往被定义在构造体中,从外部无法直接访问它们。

function Customer(name){   var that = this;  var risk = 0;  this.name = name;  this.type = findType();  // private method   function findType() {      console.log(that.name);     console.log(risk);     return "GOLD";    } } 

或者

function Customer(name){   var that = this;  var risk = 0;  this.name = name;  // private method   var findType = function() {      console.log(that.name);     console.log(risk);     return "GOLD";   };  this.type = findType(); }var customer = new Customer("ABC Customer"); // ABC Customer  // 0console.log(customer.type); // GOLDconsole.log(customer.risk); // undefined 

如果私有内部函数被实例化并被构造函数返回,那么它将可以从外部被调用。

function Outer(){   return new Inner();  //private inner   function Inner(){      this.sayHello = function(){         console.log("Hello");      }    } } (new Outer()).sayHello(); // Hello 

特权方法 - Privileged Methods

原型方法中的一切都必须是公共的,因此它无法调用类型定义中的私有变量。通过在构造函数中使用"this."声明的函数称为特权方法,它们能够访问私有字段,并且可以从外部调用。香港云服务器

function Customer(orderAmount){   // private field   var cost = orderAmount / 2;  this.orderAmount = orderAmount;  var that = this;  // privileged method   this.calculateProfit = function(){     return that.orderAmount - cost;   }; } Customer.prototype.report = function(){   console.log(this.calculateProfit()); };var customer = new Customer(3000); customer.report(); // 1500 

公共字段 - Public Fields

公共字段能够被原型或实例对象访问。原型字段和方法被所有实例对象共享(原型对象本身也是被共享的)。当实例对象改变它的某一个字段的值时,并不会改变其他对象中该字段的值,只有直接使用原型对象修改字段,才会影响到所有实例对象中该字段的值。

function Customer(name,orderAmount){   // public fields   this.name = name;  this.orderAmount = orderAmount; } Customer.prototype.type = "NORMAL"; Customer.prototype.report = function(){   console.log(this.name);  console.log(this.orderAmount);  console.log(this.type);  console.log(this.country); }; Customer.prototype.promoteType = function(){   this.type = "SILVER"; };var customer1 = new Customer("Customer 1",10);// public fieldcustomer1.country = "A Country"; customer1.report(); // Customer 1                      // 10                      // NORMAL                      // A Countryvar customer2 = new Customer("Customer 2",20); customer2.promoteType();console.log(customer2.type); // SILVERconsole.log(customer1.type); // NORMAL 

公共方法 - Public Methods

原型方法是公共的,所有与之关联的对象或方法也都是公共的。

function Customer(){   // public method   this.shipOrder = function(shipAmount){      return shipAmount;   }; }// public methodCustomer.prototype.addOrder = function (orderAmount) {     var totalOrder = 0;    for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {        totalOrder += arguments[i];     }    return totalOrder;   };var customer = new Customer();// public methodcustomer.findType = function(){    return "NORMAL"; };console.log(customer.addOrder(25,75)); // 100console.log(customer.shipOrder(50)); // 50console.log(customer.findType()); // NORMAL 

继承 - Inheritance

有几种方法可以在JavaScript中实现继承。其中"原型继承"——使用原型机制实现继承的方法,是最常用的。如下面示例:

function Parent(){   var parentPrivate = "parent private data";  var that = this;  this.parentMethodForPrivate = function(){      return parentPrivate;   };  console.log("parent"); } Parent.prototype = {    parentData: "parent data",   parentMethod: function(arg){     return "parent method";   },   overrideMethod: function(arg){     return arg + " overriden parent method";   } }function Child(){   // super constructor is not called, we have to invoke it   Parent.call(this);  console.log(this.parentData);  var that = this;  this.parentPrivate = function(){      return that.parentMethodForPrivate();   };  console.log("child"); }//inheritanceChild.prototype = new Parent();// parentChild.prototype.constructor = Child;//lets add extented functionsChild.prototype.extensionMethod = function(){   return "child’s " + this.parentData; };//override inherited functionsChild.prototype.overrideMethod = function(){   //parent’s method is called   return "Invoking from child" + Parent.prototype.   overrideMethod.call(this, " test"); };var child = new Child();// parent// parent data  // childconsole.log(child.extensionMethod()); //child’s parent dataconsole.log(child.parentData); //parent dataconsole.log(child.parentMethod()); //parent methodconsole.log(child.overrideMethod()); //Invoking from child testoverriden parent methodconsole.log(child.parentPrivate()); // parent private dataconsole.log(child instanceof Parent); //trueconsole.log(child instanceof Child); //true 

当一个成员字段或函数被访问时,会首先搜索这个对象自身的成员。如果没有找到,那么会搜索这个对象对应的原型对象。如果在原型对象中仍然没有找到,那么会在它的父对象中查找成员和原型。这个继承关系也被成为 "原型链"。下面这张图就反映了原型链的继承关系。

模块化 - Modularization

当我们的项目中,自定义的对象类型越来越多时,我们需要更有效地组织和管理这些类定义,并控制他们的可见性,相互依赖关系以及加载顺序。"命名空间"和"模块"能够帮助我们很好地解决这个问题。(EcmaScript 6已经实现了模块系统,但因它还没有被所有浏览器实现,此处我们仍以ES5为例来进行说明)

命名空间 - Namespaces

JavaScript中并没有命名空间的概念。我们需要通过对象来创建命名空间,并将我们定义的对象类型放入其中。

//create namespacevar myLib = { }; myLib.myPackage = { };//Register types to namespacemyLib.myPackage.MyType1 = MyType1; myLib.myPackage.MyType2 = MyType2; 

模块 - Modules

模块被用来将我们的JavaScript代码分解到包中。模块可以引用其他模块或将自己定义的对象类型对外暴露,以供其他模块使用。同时它能够用来管理模块间的依赖关系,并按照我们指定的顺序进行加载。目前有一些第三方库可以用来实现模块的管理。

下面的例子中,我们在模块里定义新的类型,并且引用其他模块并将自身的公共类型对外暴露。

Module.define("module1.js",                ["dependent_module1.js","dependent_module2.js",...],               function(dependentMod1, dependentMod2) { //IMPORTS   //TYPE DEFINITIONS   function ExportedType1(){     // use of dependent module’s types     var dependentType = new dependentMod1.DependentType1();     ...   }  function ExportedType2(){    }   ...  // EXPORTS   return {  ExportedType1: ExportedType1, ExportedType2:ExportedType2,...}; });//To use a module (can work asynchronously or synchronously):Module.use(["module1.js"], function(aModule){    console.log("Loaded aModule!");  var AType = aModule.AnExportedType;  var atype1Instance = new AType(); }); 

自定义异常 - Custom Exceptions

JavaScript中有一些内部定义的异常,如Error、TypeError和SyntaxError。它们会在运行时被创建和抛出。所有的异常都是"unchecked"。一个普通的对象也可以被用作一个异常,并在throw语句中抛出。因此,我们可以创建自己定义的异常对象,并且在程序中捕获它们进行处理。一个异常处理的***实践是,扩展JavaScript中标准的Error对象。

function BaseException() { } BaseException.prototype = new Error(); BaseException.prototype.constructor = BaseException; BaseException.prototype.toString = function() {   // note that name and message are properties of Error   return this.name + ":"+this.message; };function NegativeNumberException(value) {   this.name = "NegativeNumberException";  this.message = "Negative number!Value: "+value; } NegativeNumberException.prototype = new BaseException(); NegativeNumberException.prototype.constructor = NegativeNumberException;function EmptyInputException() {   this.name = "EmptyInputException";  this.message = "Empty input!"; } EmptyInputException.prototype = new BaseException(); EmptyInputException.prototype.constructor = EmptyInputException;var InputValidator = (function() {   var InputValidator = { };   InputValidator.validate = function(data) {     var validations = [validateNotNegative, validateNotEmpty];    for (var i = 0; i < validations.length; i++) {       try {          validations[i](data);       } catch (e) {         if (e instanceof NegativeNumberException) {           //re-throw           throw e;         } else if (e instanceof EmptyInputException) {           // tolerate it           data = "0";         }       }     }   };  return InputValidator;  function validateNotNegative(data) {     if (data < 0)      throw new NegativeNumberException(data)   }  function validateNotEmpty(data) {     if (data == "" || data.trim() == "")      throw new EmptyInputException();   } })();try {    InputValidator.validate("-1"); } catch (e) {   console.log(e.toString()); // NegativeNumberException:Negative number!Value: -1   console.log("Validation is done."); // Validation is done.} 

自定义事件 - Custom Events

自定义事件能够帮助我们减小代码的复杂度,并且有效地进行对象之间的解耦。下面是一个典型的自定义事件应用模式:

function EventManager() { }var listeners = { }; EventManager.fireEvent = function(eventName, eventProperties) {   if (!listeners[eventName])    return;  for (var i = 0; i < listeners[eventName].length; i++) {      listeners[eventName][i](eventProperties);   } }; EventManager.addListener = function(eventName, callback) {   if (!listeners[eventName])     listeners[eventName] = [];   listeners[eventName].push(callback); }; EventManager.removeListener = function(eventName, callback) {   if (!listeners[eventName])    return;  for (var i = 0; i < listeners[eventName].length; i++) {     if (listeners[eventName][i] == callback) {       delete listeners[eventName][i];      return;     }   } }; EventManager.addListener("popupSelected", function(props) {   console.log("Invoked popupSelected event: "+props.itemID); }); EventManager.fireEvent("popupSelected", {    itemID: "100"}); //Invoked popupSelected event: 100 

 【本文是专栏作者“陈逸鹤”的原创文章,如需转载请联系作者本人(微信公众号:techmask)】

戳这里,看该作者更多好文

IT科技
上一篇:如何让数据中心运维工作更加高效可靠?
下一篇:宁畅秦晓宁:秉承“冷静计算”战略,共同践行可持续发展目标