Go基础编程:结构体
结构体(struct)是基础结构自定义方式形成新的数据类型,结构体是编程类型中带有成员的复合类型。Go 语言结构体是基础结构一种聚合的数据类型,是编程由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的基础结构成员。来描述真实世界的编程实体和实体对应的各种属性。
结构体属性也叫 字段 或 成员 ,基础结构每个字段都有名称和类型,每个名称是编程唯一的。可以是基础结构任何类型,如普通类型、编程复合类型、基础结构函数、编程map、基础结构interface、编程struct等,基础结构所以我们可以理解为go语言中的“类”。
定义
结构体定义方式如下:
type name struct{ fieldName1 type1 fieldName2 type2 ... }如下,定义User 结构体:
type User struct { Name string age int }实例化
上面定义只是站群服务器类型,就想是一个 int 一样,需要定义一个类型变量才可以使用,类似Java的类。
直接定义变量使用
package main import ( "fmt" ) type User struct { Name string age int } func main() { var user1 User //定义User 类型变量user var user2 *User //类型指针,未分配内存,不能直接使用 fmt.Println(user1, user2) //{ 0} <nil> }定义默认成员变量
var user1 = User{ Name: "abc"} fmt.Println(user1) func NewUser() *User { return &User{ Name:"abc",age:20} }使用内建函数 new() 分配内存返回类型变量指针
var user = new(User) fmt.Println(user) //&{ 0}访问成员
使用 . 来访问
var user User user.Name = "abc" user.age = 20 fmt.Println(user) //{ abc 20}首字母大小写问题,成员大写表示包外可见(即面向对象的公有属性),小写包外不可见
零值:结构体的零值是 nil
初始值:结构体的初始值是非 nil 时,各成员对应类型的初始值
空结构体:空结构体就是没有字段的结构体,空结构体不占内存
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { user1 := struct{ }{ } user2 := struct{ }{ } fmt.Printf("%p,%dn", &user1, unsafe.Sizeof(user1)) //0x585218,0 fmt.Printf("%p,%dn", &user2, unsafe.Sizeof(user2)) //0x585218,0 }从上面可以看出空结构体内存地址和大小都是一样的。根据这个特性,使用空结构体可以作为信号量,起到信号作用但不占内存。如空结构体类型的 chan
匿名结构体
匿名结构体没有类型名称,无须通过 type 关键字定义就可以直接使用。
user := struct { Name string }{ Name: "abc"} fmt.Println(user) //{ abc}比较
如果结构体的全部成员都是 可以比较 的,且成员的云服务器提供商 顺序 、 类型 、 数量 完全一样才可以比较,两个结构体将可以使用==或!=运算符进行比较。
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string }{ Name: "abc"} user2 := struct { Name string }{ Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //true }成员名称不一样
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string }{ Name: "abc"} user2 := struct { name string }{ name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { name string }) }成员数量不一样
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string }{ Name: "abc"} user2 := struct { Name string age int }{ Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { Name string; age int }) }成员类型不能比较
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string m map[int]int }{ Name: "abc"} user2 := struct { Name string m map[int]int }{ Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (struct containing map[int]int cannot be compared) }顺序不一样
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string age int }{ Name: "abc"} user2 := struct { age int Name string }{ Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string; age int } and struct { age int; Name string }) }其实整个结构体就是一个类型(如int),成员顺序、类型这些不一样,整体的结构体就不一样,故对于强类型语言来说就是不能比较的,对应类型完全一样还需要注意成员是否是可以比较,如slice、map等
Go语言没有面向对象这个概念,但可以把结构体看做是一个类,可以实现面向对象的特性,如通过组合和嵌入实现继承
匿名字段
匿名字段是结构体没有显示的名字,是结构体嵌入一个或多个结构体,如下面
B直接嵌入A ,B是匿名字段
package main import ( "fmt" ) type A struct { Name string B } type B struct { Age int Name string }访问成员变量
func main() { var a = A{ Name:"a",B:B{ Name:"b",Age:20}} fmt.Printf("%#vn", a) //main.A{ Name:"", B:main.B{ Age:0}} fmt.Println(a.Name) //a fmt.Println(a.B.Name) //b fmt.Println(a.Age) //20 }只有一个成员名称的情况下,Go语法糖可以省略嵌入结构体
fmt.Println(a.B.Age) //20 fmt.Println(a.Age) //20对应有多个相同名称的成员,网站模板不能省略,因为编译器不知道是哪个
type C struct { A B } func main() { var c = C{ A:A{ Name:"a"},B:B{ Name:"b",Age:20}} fmt.Println(c.Name) //ambiguous selector c.Name }正确做法是
func main() { var c = C{ A:A{ Name:"a"},B:B{ Name:"b",Age:20}} fmt.Println(c.A.Name) //a fmt.Println(c.B.Name) //b }组合
上面是没有名字的嵌入结构体,还可以给嵌入结构体命名,访问必须要带上具体的字段,不能省略。
package main import ( "fmt" ) type A struct { Btype B } type B struct { Age int Name string } func main() { var a = A{ Btype:B{ Name:"b",Age:20}} fmt.Println(a.Name) //.Name undefined (type A has no field or method Name) }标签
如下面在字段后面用 `` 包起来的是标签,主要是通过反射来序列化和反序列化,具体由反射章节来讲。
type User struct { Id int `json:"id"` Account string `json:"account" form:"account"` Nickname string `gorm:"nickname" json:"nickname" form:"nickname"` }方法
方法一般都是面向对象编程(OOP)的一个特性,Go语言的方法其实与一个值或变量关联的特殊的函数。这个值或变量叫做 接收者
func ([typeName] 接收者) name (param) [return]{ }接收者是自定义的类型
package main import ( "fmt" ) type A struct { } //结构体 type B int //int func (a A) show() { fmt.Println("a............") } func (b B) show() { fmt.Println("b............") } func main() { var a A var b B a.show() b.show() }接收者不能直接用内置类型
func (c int) show() { //cannot define new methods on non-local type int fmt.Println("b............") }接收者 值 可以是值类型或指针类型
package main import ( "fmt" ) type A struct { } type B struct { } func (a A) show() { //值类型 fmt.Println("a............") } func (b *B) show() { //指针类型 fmt.Println("b............") } func main() { var a A var b B a.show() b.show() }对与 B 来说,下面两种调用方式是等价的,本质上他们都是一样的, b.show() 的写法是省略了 (&b) ,只不过由语法糖来补全
func main() { var b B b.show() (&b).show() }方法可以访问接收者自身的信息,如下
package main import ( "fmt" ) type User struct { Id int Account string Nickname string } func (u User)show() { fmt.Println(u.Nickname) } func main() { var a = User{ Nickname:"测试"} a.show() //测试 }值类型接收者拷贝类型的全部,修改 不会 影响原数据;指针拷贝的是地址,修改 会 影响原数据
package main import ( "fmt" ) type User struct { Id int Account string Nickname string } func (u User)show() { fmt.Println(u) } func (u User)setName1() { u.Nickname="值类型" } func (u *User)setName2() { u.Nickname="指针类型" } func main() { var a = User{ Nickname:"测试"} a.setName1() a.show() a.setName2() a.show() }接受者 类型 本身不能为指针
package main import ( "fmt" ) type A int type B *int //变量类型为指针 func (a A) show() { fmt.Println("a............") } func (b B) show() { //invalid receiver type B (B is a pointer type) fmt.Println("b............") }