源码浅析-Vue3中的13个全局Api

 前言

不知不觉Vue-next[1]的源码版本已经来到了3.1.2,最近对照着源码学习Vue3的浅析全局全局Api,边学习边整理了下来,源码希望可以和大家一起进步。浅析全局

我们以官方定义、源码用法、浅析全局源码浅析三个维度来一起看看它们。源码

下文是浅析全局关于Vue3全局Api的内容,大家如果有更好的源码理解和想法,可以在评论区留言,浅析全局每条我都会回复~

全局API

全局API是源码直接在Vue上挂载方法,在Vue中,浅析全局全局API一共有13个。源码分别是浅析全局:

 createapp 返回一个提供应用上下文的应用实例;  h 返回一个”虚拟节点;  definecomponent 返回options的对象,在TS下,源码会给予组件正确的参数类型推断;  defineasynccomponent 创建一个只有在需要时才会加载的异步组件;  resolvecomponent 按传入的组件名称解析 component;  resolvedynamiccomponent 返回已解析的Component或新建的VNode;  resolvedirective 通过其名称解析一个 directive;  withdirectives 返回一个包含应用指令的 VNode;  createrenderer 跨平台自定义渲染;  nexttick 是将回调函数延迟在下一次dom更新数据后调用;  mergeprops 将包含 VNode prop 的多个对象合并为一个单独的对象;  usecssmodule 访问 CSS 模块;  version 查看已安装的网站模板 Vue 的版本号;

createApp

官方定义:返回一个提供应用上下文的应用实例。应用实例挂载的整个组件树共享同一个上下文。

顾名思义,CreateApp 作为 vue 的启动函数,返回一个应用实例,每个 Vue 应用程序都首先使用以下函数创建一个新的应用程序实例,应用程序实例公开的大多数方法都返回相同的实例,可以链式调用。例如: 

Vue.createApp({ }).component(SearchInput, SearchInputComponent)  复制代码 

用法

 第一个参数: 接收一个根组件选项   第二个参数: 将根 prop 传递给应用程序  // 用法示例  import {  createApp, h, nextTick } from vue  const app = createApp({     data() {       return {         ...      }    },    methods: { ...},    computed: { ...}    ...  },      {  username: Evan })  复制代码 

源码浅析

GitHub地址:

 createApp():56行 - 102行内容 \[1\][2]  ensureRenderer():35 行- 37行内容 \[2\][3]  createRenderer():419 行- 424行内容 \[3\][4]  baseCreateRenderer():448 行- 2418行 \[4\][5]  app._component:174行\[5\][6]  // 源码位置上方[1]  export const createApp = ((...args) => {       // 使用ensureRenderer().createApp() 来创建 app 对象      // 源码位置上方[2]      // -> ensureRenderer方法调用了来自runtime-core的createRenderer      // 源码位置上方[3]      // -> createRenderer(HostNode, HostElement),两个通用参数HostNode(主机环境中的节点)和HostElement(宿主环境中的元素),对应于宿主环境。      // -> reateRenderer(使用(可选的)选项创建一个 Renderer 实例。),该方法返回了 baseCreateRenderer      // 源码位置上方[4]      // -> baseCreateRenderer方法最终返回 render hydrate createApp三个函数,生成的 render 传给 createAppAPI ,hydrate 为可选参数,ssr 的场景下会用到;    const app = ensureRenderer().createApp(...args)    if (__DEV__) {        // DEV环境下,用于组件名称验证是否是原生标签或者svg属性标签      injectNativeTagCheck(app)       // DEV环境下,检查CompilerOptions如果有已弃用的属性,云服务器显示警告      injectCompilerOptionsCheck(app)    }    const {  mount } = app    // 从创建的app对象中解构获取mount,改写mount方法后 返回app实例    app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => {       // container 是真实的 DOM 元素,normalizeContainer方法使用document.querySelector处理传入的<containerOrSelector>参数,如果在DEV环境下元素不存在 或者 元素为影子DOM并且mode状态为closed,则返回相应的警告       const container = normalizeContainer(containerOrSelector)      // 如果不是真实的DOM元素则 return      if (!container) return       // 这里的app._component 其实就是全局API的createApp的第一个参数,源码位置在上方[5]      const component = app._component      // component不是函数 并且 没有不包含render、template      if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {         // 不安全的情况        // 原因:可能在dom模板中执行JS表达式。        // 用户必须确保内dom模板是可信的。如果它是        // 模板不应该包含任何用户数据。              //  使用 DOM的innerHTML作为component.template 内容        component.template = container.innerHTML        // 2.挂载前检查,获得元素属性的集合遍历如果name不是v-cloak状态 并且属性名称包含v-、:、@ ,会给出vue文档链接提示        if (__COMPAT__ && __DEV__) {           for (let i = 0; i < container.attributes.length; i++) {             const attr = container.attributes[i]            if (attr.name !== v-cloak && /^(v-|:|@)/.test(attr.name)) {               compatUtils.warnDeprecation(                DeprecationTypes.GLOBAL_MOUNT_CONTAINER,                null              )              break            }          }        }      }      // 挂载前清除内容      container.innerHTML =       // 真正的挂载 (元素,源码库 是否复用[此处个人理解,仅供参考],是否为SVG元素)      const proxy = mount(container, false, container instanceof SVGElement)      if (container instanceof Element) {         // 删除元素上的 v-cloak 指令        container.removeAttribute(v-cloak)        // 设置data-v-app属性        container.setAttribute(data-v-app, )      }      return proxy    }    return app  }) as CreateAppFunction<Element>  复制代码 

h

官方定义:返回一个”虚拟节点“,通常缩写为 VNode:一个普通对象,其中包含向 Vue 描述它应在页面上渲染哪种节点的信息,包括所有子节点的描述。它的目的是用于手动编写的渲染函数;

    h是什么意思?根据祖师爷的回复,h 的含义如下:

It comes from the term "hyperscript", which is commonly used in many virtual-dom implementations. "Hyperscript" itself stands for "script that generates HTML structures" because HTML is the acronym for "hyper-text markup language".

它来自术语“hyperscript”,该术语常用于许多虚拟 dom 实现。“Hyperscript”本身代表“生成 HTML 结构的脚本”,因为 HTML 是“超文本标记语言”的首字母缩写词。

回复出处:github.com/vuejs/babel…[7]

其实h()函数和createVNode()函数都是创建dom节点,他们的作用是一样的,但是在VUE3中createVNode()函数的功能比h()函数要多且做了性能优化,渲染节点的速度也更快。

用法

 第一个参数: HTML 标签名、组件、异步组件或函数式组件。使用返回 null 的函数将渲染一个注释。此参数是必需的。  第二个参数: 一个对象,与我们将在模板中使用的 attribute、prop、class 和、style和事件相对应。可选。  第三个参数:子代 VNode,使用 h() 生成,或者使用字符串来获取“文本 VNode”,或带有插槽的对象。可选。  // 用法示例 h(div, { }, [  Some text comes first.,  h(h1, A headline),  h(MyComponent, {     someProp: foobar  })  ])  复制代码 

源码浅析

GitHub地址:

 h:174行 - 196行 \[6\][8]  // 源码位置见上方[6]  export function h(type: any, propsOrChildren?: any, children?: any): VNode {     const l = arguments.length    // 如果参数是两个    if (l === 2) {         // 判断是否是对象,并且不为数组      if (isObject(propsOrChildren) && !isArray(propsOrChildren)) {         // 所有VNode对象都有一个 __v_isVNode 属性,isVNode 方法也是根据这个属性来判断是否为VNode对象。        if (isVNode(propsOrChildren)) {           return createVNode(type, null, [propsOrChildren])        }        // 只包含属性不含有子元素          return createVNode(type, propsOrChildren)      } else {         // 忽略props属性         return createVNode(type, null, propsOrChildren)      }    } else {       if (l > 3) {         // Array.prototype.slice.call(arguments, 2),这句话的意思就是说把调用方法的参数截取出来,可以理解成是让arguments转换成一个数组对象,让arguments具有slice()方法        children = Array.prototype.slice.call(arguments, 2)      } else if (l === 3 && isVNode(children)) {         // 如果参数长度等于3,并且第三个参数为VNode对象        children = [children]      }      // h 函数内部的主要处理逻辑就是根据参数个数和参数类型,执行相应处理操作,但最终都是通过调用 createVNode 函数来创建 VNode 对象      return createVNode(type, propsOrChildren, children)    }  }  复制代码 

defineComponent

官方定义:defineComponent 只返回传递给它的对象。但是,就类型而言,返回的值有一个合成类型的构造函数,用于手动渲染函数、TSX 和 IDE 工具支持

definComponent主要是用来帮助Vue在TS下正确推断出setup()组件的参数类型

引入 defineComponent() 以正确推断 setup() 组件的参数类型;

defineComponent 可以正确适配无 props、数组 props 等形式;

用法

 **参数:**具有组件选项的对象或者是一个 setup 函数,函数名称将作为组件名称来使用  // 之前写Ts + vue,需要声明相关的数据类型。如下   // 声明props和return的数据类型   interface Data {    [key: string]: unknown   }   // 使用的时候入参要加上声明,return也要加上声明   export default {    setup(props: Data): Data {      // ...     return {        // ...     }   }   }   // 非常的繁琐,使用defineComponent 之后,就可以省略这些类型定义,defineComponent 可以接受显式的自定义props接口或从属性验证对象中自动推断;   // 用法示例1:   import {  defineComponent } from vue   const MyComponent = defineComponent({    data() {      return {  count: 1 }   },   methods: {      increment() {        this.count++     }   }   })   // 用法示例2:   // 不只适用于 setup,只要是 Vue 本身的 API ,defineComponent 都可以自动帮你推导。   import {  defineComponent } from vue   export default defineComponent({    setup (props, context) {      // ...     return {        // ...     }   }   })   复制代码 

源码浅析

GitHub地址:源码文件位置[9] 

... ...  ...  //  实际上这个 api 只是直接 return 传进来的 options,export default defineComponent({ }) 是有点等价于export default { },目前看来这样做的最大作用只是限制 type, setup 必须是函数,props 必须是 undefined 或者 对象。 export function defineComponent(options: unknown) {     return isFunction(options) ? {  setup: options, name: options.name } : options  }  复制代码 

defineAsyncComponent

官方定义:创建一个只有在需要时才会加载的异步组件。

用法

参数:接受一个返回 Promise 的工厂函数。Promise 的 resolve 回调应该在服务端返回组件定义后被调用。 

// 在 Vue 2.x 中,声明一个异步组件只需这样  const asyncModal = () => import(./Modal.vue)  // 或者  const asyncModal = {     component: () => import(./Modal.vue),    delay: 200,    timeout: 3000,    error: ErrorComponent,    loading: LoadingComponent  }  // 现在,在 Vue 3 中,由于函数式组件被定义为纯函数,因此异步组件的定义需要通过将其包裹在新的 defineAsyncComponent 助手方法中来显式地定义:  import {  defineAsyncComponent } from vue  import ErrorComponent from ./components/ErrorComponent.vue  import LoadingComponent from ./components/LoadingComponent.vue  // 不带选项的异步组件  const asyncModal = defineAsyncComponent(() => import(./Modal.vue)) // 带选项的异步组件,对 2.x 所做的另一个更改是,component 选项现在被重命名为loader,以便准确地传达不能直接提供组件定义的信息。注意:defineAsyncComponent不能使用在Vue Router上! const asyncModalWithOptions = defineAsyncComponent({     loader: () => import(./Modal.vue),    delay: 200,    timeout: 3000,    errorComponent: ErrorComponent,    loadingComponent: LoadingComponent  })  复制代码 

源码浅析

GitHub地址:41行- 196行[10] 

// 源码位置见上方  export function defineAsyncComponent<    T extends Component = {  new (): ComponentPublicInstance }  >(source: AsyncComponentLoader<T> | AsyncComponentOptions<T>): T {       if (isFunction(source)) {       source = {  loader: source }    }   // 异步组件的参数    const {       loader,      loadingComponent,      errorComponent,      delay = 200,      timeout, // undefined = never times out      suspensible = true,      onError: userOnError    } = source   let pendingRequest: Promise<ConcreteComponent> | nullnull = null    let resolvedComp: ConcreteComponent | undefined   let retries = 0    // 重新尝试load得到组件内容    const retry = () => {       retries++      pendingRequest = null      return load()    }    const load = (): Promise<ConcreteComponent> => {       let thisRequest: Promise<ConcreteComponent>      return (        // 如果pendingRequest 存在就return,否则实行loader()        pendingRequest ||        (thisRequest = pendingRequest = loader()         // 失败场景处理          .catch(err => {             errerr = err instanceof Error ? err : new Error(String(err))            if (userOnError) {               // 对应文档中的 失败捕获回调函数 用户使用              return new Promise((resolve, reject) => {                 const userRetry = () => resolve(retry())                const userFail = () => reject(err)                userOnError(err, userRetry, userFail, retries + 1)              })            } else {               throw err            }          })          .then((comp: any) => {             // 个人理解:在thisRequest = pendingRequest = loader(),loader()最开始属于等待状态,赋值给pendingRequest、在thisRequest此刻他们是相等的等待状态,当进入then的时候pendingRequest已经发生了改变,所以返回pendingRequest            if (thisRequest !== pendingRequest && pendingRequest) {               return pendingRequest            }            // 如果在DEV环境则警告            if (__DEV__ && !comp) {               warn(                `Async component loader resolved to undefined. ` +                  `If you are using retry(), make sure to return its return value.`              )            }            // interop module default            if (              comp &&              (comp.__esModule || comp[Symbol.toStringTag] === Module)            ) {               compcomp = comp.default            }            // 如果在DEV环境则警告            if (__DEV__ && comp && !isObject(comp) && !isFunction(comp)) {               throw new Error(`Invalid async component load result: ${ comp}`)            }            resolvedComp = comp            return comp          }))      )    }   return defineComponent({       __asyncLoader: load,      // 异步组件统一名字      name: AsyncComponentWrapper,      // 组件有setup方法的走setup逻辑      setup() {         const instance = currentInstance!        // already resolved        if (resolvedComp) {           return () => createInnerComp(resolvedComp!, instance)        }       const onError = (err: Error) => {           pendingRequest = null          handleError(            err,            instance,            ErrorCodes.ASYNC_COMPONENT_LOADER,            !errorComponent /* do not throw in dev if user provided error component */          )        }        // suspense-controlled or SSR.        // 对应文档中如果父组件是一个 suspense 那么只返回promise结果 其余的控制交给 suspense 处理即可        if (          (__FEATURE_SUSPENSE__ && suspensible && instance.suspense) ||          (__NODE_JS__ && isInSSRComponentSetup)        ) {           return load()            .then(comp => {               return () => createInnerComp(comp, instance)            })            .catch(err => {               onError(err)              return () =>                errorComponent                  ? createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, {                       error: err                    })                  : null            })        }        const loaded = ref(false)        const error = ref()        const delayed = ref(!!delay)        if (delay) {           setTimeout(() => {             delayed.value = false          }, delay)        }        if (timeout != null) {           setTimeout(() => {             if (!loaded.value && !error.value) {               const err = new Error(                `Async component timed out after ${ timeout}ms.`              )              onError(err)              errerror.value = err            }          }, timeout)        }        load()          .then(() => {             // promise成功返回后触发trigger导致组件更新 重新渲染组件 只不过此时我们已经得到组件内容            loaded.value = true          })          .catch(err => {             onError(err)            errerror.value = err          })         // 返回的函数会被当做组件实例的 render 函数        return () => {           // render初始执行触发 loaded的依赖收集           if (loaded.value && resolvedComp) {             return createInnerComp(resolvedComp, instance)          } else if (error.value && errorComponent) {             return createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, {               error: error.value            })          } else if (loadingComponent && !delayed.value) {             return createVNode(loadingComponent as ConcreteComponent)          }        }      }    }) as any  }  复制代码 

resolveComponent

官方定义:如果在当前应用实例中可用,则允许按名称解析 component,返回一个 Component。如果没有找到,则返回接收的参数 name。

用法

参数:已加载的组件的名称 

const app = createApp({ })  app.component(MyComponent, {     /* ... */  })  import {  resolveComponent } from vue  render() {     const MyComponent = resolveComponent(MyComponent)  }  复制代码 

源码浅析

GitHub地址:

 resolveComponent():21行- 27行 \[7\][11]  resolveAsset():62行- 123行 \[8\][12]  // 接收一个name参数,主要还是在resolveAsset方法中做了处理,源码位置见上方[7]  export function resolveComponent(    name: string,    maybeSelfReference?: boolean  ): ConcreteComponent | string {     return resolveAsset(COMPONENTS, name, true, maybeSelfReference) || name  }  // resolveAsset源码在上方地址[8]  function resolveAsset(    type: AssetTypes,    name: string,    warnMissing = true,    maybeSelfReference = false  ) {     // 寻找当前渲染实例,不存在则为当前实例    const instance = currentRenderingInstance || currentInstance    if (instance) {       const Component = instance.type      // 自我名称具有最高的优先级      if (type === COMPONENTS) {         // getComponentName 首先判断传入的Component参数是不是函数,如果是函数优先使用.displayName属性,其次使用.name        const selfName = getComponentName(Component)        if (          // camelize 使用replace方法,正则/-(\w)/gname,匹配后toUpperCase() 转换成大写          // capitalize函数:str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1) 首字母大写 + 处理后的字符          selfName &&          (selfName === name ||            selfName === camelize(name) ||            selfName === capitalize(camelize(name)))        ) {           return Component        }      }      const res =        // 注册        // 首先检查实例[type],它被解析为选项API        resolve(instance[type] || (Component as ComponentOptions)[type], name) ||        // 全局注册        resolve(instance.appContext[type], name)      if (!res && maybeSelfReference) {         return Component      }      if (__DEV__ && warnMissing && !res) {         warn(`Failed to resolve ${ type.slice(0, -1)}: ${ name}`)      }      return res    } else if (__DEV__) {       // 如果实例不存在,并且在DEV环境警告:can only be used in render() or setup()      warn(        `resolve${ capitalize(type.slice(0, -1))} ` +          `can only be used in render() or setup().`      )    }  }  复制代码 

resolveDynamicComponent

官方定义:返回已解析的 Component 或新创建的 VNode,其中组件名称作为节点标签。如果找不到 Component,将发出警告。

用法

参数:接受一个参数:component 

import {  resolveDynamicComponent } from vue  render () {    const MyComponent = resolveDynamicComponent(MyComponent)  }  复制代码 

源码浅析

GitHub地址:

 resolveDirective():43行 - 48行内容 \[9\][13]  resolveAsset():62行- 123行[14]  // 源码位置位于上方[9]位置处  // 根据该函数的名称,我们可以知道它用于解析动态组件,在 resolveDynamicComponent 函数内部,若 component 参数是字符串类型,则会调用前面介绍的 resolveAsset 方法来解析组件,  // 如果 resolveAsset 函数获取不到对应的组件,则会返回当前 component 参数的值。比如 resolveDynamicComponent(div) 将返回 div 字符串  // 源码见上方[1]地址  export function resolveDynamicComponent(component: unknown): VNodeTypes {     if (isString(component)) {       return resolveAsset(COMPONENTS, component, false) || component    } else {       // 无效类型将引发警告,如果 component 参数非字符串类型,则会返回 component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT 这行语句的执行结果,其中 NULL_DYNAMIC_COMPONENT 的值是一个 Symbol 对象。      return (component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT) as any    }  }  //  resolveAsset函数解析见上方[8]位置处  复制代码 

resolveDirective

如果在当前应用实例中可用,则允许通过其名称解析一个 directive。返回一个 Directive。如果没有找到,则返回 undefined。

用法

 第一个参数:已加载的指令的名称。

源码浅析

GitHub地址:

 resolveDirective():43行 - 48行内容 \[10\][15]  resolveAsset():62行- 123行[16]  /**   * 源码位置见上方[10]位置处   */  export function resolveDirective(name: string): Directive | undefined {     // 然后调用前面介绍的 resolveAsset 方法来解析组件,resolveAsset函数解析见上方[8]位置处    return resolveAsset(DIRECTIVES, name)  }  复制代码 

withDirectives

官方定义:允许将指令应用于 VNode。返回一个包含应用指令的 VNode。

用法

 第一个参数:一个虚拟节点,通常使用 h() 创建  第二个参数:一个指令数组,每个指令本身都是一个数组,最多可以定义 4 个索引。  import {  withDirectives, resolveDirective } from vue  const foo = resolveDirective(foo)  const bar = resolveDirective(bar)  return withDirectives(h(div), [    [foo, this.x],    [bar, this.y]  ]) 复制代码 

源码浅析

GitHub地址:

 resolveDirective():85行 - 114内容 \[11\][17]  // 源码链接在上方[11]位置处  export function withDirectives<T extends VNode>(    vnode: T,    directives: DirectiveArguments  ): T {     // 获取当前实例    const internalInstance = currentRenderingInstance    if (internalInstance === null) {       // 如果在 render 函数外面使用 withDirectives() 则会抛出异常:      __DEV__ && warn(`withDirectives can only be used inside render functions.`)      return vnode    }    const instance = internalInstance.proxy    // 在 vnode 上绑定 dirs 属性,并且遍历传入的 directives 数组    const bindings: DirectiveBinding[] = vnode.dirs || (vnode.dirs = [])    for (let i = 0; i < directives.length; i++) {       let [dir, value, arg, modifiers = EMPTY_OBJ] = directives[i]      if (isFunction(dir)) {         dir = {           mounted: dir,          updated: dir        } as ObjectDirective      }      bindings.push({         dir,        instance,        value,        oldValue: void 0,        arg,        modifiers      })    }    return vnode  }    复制代码 

createRenderer

官方定义:createRenderer 函数接受两个泛型参数:HostNode 和 HostElement,对应于宿主环境中的 Node 和 Element 类型。

用法

 第一个参数:HostNode宿主环境中的节点。  第二个参数:Element宿主环境中的元素。  // 对于 runtime-dom,HostNode 将是 DOM Node 接口,HostElement 将是 DOM Element 接口。  // 自定义渲染器可以传入特定于平台的类型,如下所示:  // createRenderer(HostNode, HostElement),两个通用参数HostNode(主机环境中的节点)和HostElement(宿主环境中的元素),对应于宿主环境。  // reateRenderer(使用(可选的)选项创建一个 Renderer 实例。),该方法返回了 baseCreateRenderer  export function createRenderer<    HostNodeHostNode = RendererNode,    HostElement = RendererElement  >(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {     return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)  }  复制代码 

源码解析

 createRenderer():419 行- 424行内容 \[3\][18]  baseCreateRenderer():448 行- 2418行 \[4\][19]  export function createRenderer<    HostNodeHostNode = RendererNode,    HostElement = RendererElement  >(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {     return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)  }  // baseCreateRenderer这个放2000行的左右的代码量,这里就完整不贴过来了,里面是渲染的核心代码,从平台特性 options 取出相关 API,实现了 patch、处理节点、处理组件、更新组件、安装组件实例等等方法,最终返回了一个renderer对象。 function baseCreateRenderer(    options: RendererOptions,    createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions  ): any {     // compile-time feature flags check    if (__ESM_BUNDLER__ && !__TEST__) {       initFeatureFlags()    }    if (__DEV__ || __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__) {       const target = getGlobalThis()      target.__VUE__ = true      setDevtoolsHook(target.__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__)    }    const {       insert: hostInsert,     remove: hostRemove,      patchProp: hostPatchProp,      forcePatchProp: hostForcePatchProp,      createElement: hostCreateElement,      createText: hostCreateText,     createComment: hostCreateComment,      setText: hostSetText,      setElementText: hostSetElementText,     parentNode: hostParentNode,      nextSibling: hostNextSibling,      setScopeId: hostSetScopeId = NOOP,      cloneNode: hostCloneNode,      insertStaticContent: hostInsertStaticContent    } = options   ...   ...      ...    // 返回 render hydrate createApp三个函数,生成的 render 传给 createAppAPI ,hydrate 为可选参数,ssr 的场景下会用到;    return {       render,      hydrate,      createApp: createAppAPI(render, hydrate)    }  }  复制代码 

nextTick

官方定义:将回调推迟到下一个 DOM 更新周期之后执行。在更改了一些数据以等待 DOM 更新后立即使用它。 

import {  createApp, nextTick } from vue  const app = createApp({     setup() {       const message = ref(Hello!)      const changeMessage = async newMessage => {         message.value = newMessage        await nextTick()        console.log(Now DOM is updated)      }    }  })  复制代码 

源码浅析

GitHub地址:

 nextTick():42行 - 48行内容[20]  // 源码位置在上方  // 这里直接创建一个异步任务,但是改变dom属性也是异步策略,怎么保证dom加载完成  // Vue2.x是 会判断浏览器是否支持promise属性 -> 是否支持MutationObserver -> 是否支持setImmediate  -> 都不支持使用setTimeout,Vue3不再支持IE11,所以nextTick直接使用Promise // Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。 export function nextTick(   this: ComponentPublicInstance | void,    fn?: () => void  ): Promise<void> {     const p = currentFlushPromise || resolvedPromise    return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p  }  // 你设置vm.someData = new value,该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。如果你想在 DOM 状态更新后做点什 ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。 复制代码 

mergeProps

官方定义:将包含 VNode prop 的多个对象合并为一个单独的对象。其返回的是一个新创建的对象,而作为参数传递的对象则不会被修改。

用法

参数:可以传递不限数量的对象 

import {  h, mergeProps } from vue  export default {     inheritAttrs: false,    render() {       const props = mergeProps({         // 该 class 将与 $attrs 中的其他 class 合并。        class: active      }, this.$attrs)      return h(div, props)    }  }  复制代码 

源码浅析

GitHub地址:

 mergeProps():687行 - 712行[21]  export function mergeProps(...args: (Data & VNodeProps)[]) {     // extend就是Object.assign方法, ret合并第一个参数为对象    const ret = extend({ }, args[0])    // 遍历args参数    for (let i = 1; i < args.length; i++) {       const toMerge = args[i]      for (const key in toMerge) {         if (key === class) {           // 合并class          if (ret.class !== toMerge.class) {            ret.class = normalizeClass([ret.class, toMerge.class])          }        } else if (key === style) {           // 合并style          ret.style = normalizeStyle([ret.style, toMerge.style])        } else if (isOn(key)) { 、         // 判断是不是以 on开头的          const existing = ret[key]          const incoming = toMerge[key]          if (existing !== incoming) {             // 如果第一个参数中不存在,则合并,否则新增            ret[key] = existing              ? [].concat(existing as any, incoming as any)              : incoming          }        } else if (key !== ) {           // key不为空则添加属性          ret[key] = toMerge[key]        }      }    }    return ret  }  复制代码 

useCssModule

官方定义:允许在 `setup`[22] 的单文件组件[23]函数中访问 CSS 模块。

用法

  参数:CSS 模块的名称。默认为 $style  // useCssModule 只能在 render 或 setup 函数中使用。  // 这里的name不止可以填写$style,  /* *<style module="aaa"  * ...  *</style>  */ // 这样就可以使用 const style = useCssModule(‘aaa),来获取相应内容 <script>  import {  h, useCssModule } from vue  export default {     setup () {       const style = useCssModule()      return () => h(div, {         class: style.success      }, Task complete!)    }  } </script>  <style module>  .success {     color: #090;  }  </style>  // 在 <style> 上添加 module 后, $style的计算属性就会被自动注入组件。  <style module>  .six   color: red;  }  .one   font-size:62px; }  </style>  // 添加model后可以直接使用$style绑定属性  <template>   <div>    <p :class="$style.red">     hello red!    </p>   </div>  </template>  复制代码 

源码解析

GitHub地址:

useCssModule():1行 \- 30行[24] 

import {  warn, getCurrentInstance } from @vue/runtime-core  import {  EMPTY_OBJ } from @vue/shared  // 取出 this.$style   export function useCssModule(name = $style): Record<string, string> {     /* 如果是istanbul覆盖率测试则跳出 */    if (!__GLOBAL__) {       // 获取当前实例      const instance = getCurrentInstance()!      if (!instance) {         // useCssModule 只能在 render 或 setup 函数中使用。        __DEV__ && warn(`useCssModule must be called inside setup()`)        // EMPTY_OBJ是使用Object.freeze()冻结对象        return EMPTY_OBJ      }      const modules = instance.type.__cssModules      // 如果不存在css模块,警告      if (!modules) {         __DEV__ && warn(`Current instance does not have CSS modules injected.`)        return EMPTY_OBJ      }      const mod = modules[name]      // 如果不存在未找到name的css模块,警告      if (!mod) {         __DEV__ &&          warn(`Current instance does not have CSS module named "${ name}".`)        return EMPTY_OBJ      }      return mod as Record<string, string>    } else {       if (__DEV__) {         warn(`useCssModule() is not supported in the global build.`)      }      return EMPTY_OBJ    }  }  复制代码 

version

官方定义:以字符串形式提供已安装的 Vue 的版本号。 

// vue-next/packages/vue/package.json 中的version 为3.1.2,使用.split(.)[0],得出3  const version = Number(Vue.version.split(.)[0])  if (version === 3) {     // Vue 3  } else if (version === 2) {     // Vue 2  } else {     // 不支持的 Vue 的版本  }  复制代码 

结尾

好了,以上就是本篇全部文章内容啦。 

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