do{}while(0)只执行一次无意义?你可能真的没理解!

在嵌入式开发中,只执行宏定义非常强大也非常便捷,次无如果正确使用可以让你的意义工作事半功倍。然而,没理在很多的只执行C程序中,你可能会看到不是次无那么直接的比较特殊一点的宏定义,比如do{ }while(0)。意义

do{ conditional code}while(condition)结构

流程图如下:

一般结构如以下代码 

do  {     //循环体  }  while (条件表达式); 

do while/while do的没理区别

 do while()

意思是先干了再说!!只执行

 while() do 次无

意思是先看看能不能干!

初见do{ ...}while(0)

linux内核和其他一些开源的代码中,经常会遇到这样的意义代码: 

do{   ... }while(0) 

这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,没理只执行一次而已,只执行那么为什么要这么用呢?次无

总结了7种妙处

实际上,do{ ...}while(0)的意义作用可不止一点点,下面我列举了一些。

 有时候只是为了代码分块,比仅仅使用{ }更直观些。例如在cocos2d-x代码中  do  {       CCImage* pImage = new CCImage();      CC_BREAK_IF(NULL == pImage);      bRet = pImage->initWithString(text, (int)dimensions.width, (int)dimensions.height, eAlign, fontName, (int)fontSize);      CC_BREAK_IF(!bRet);      bRet = initWithImage(pImage);      CC_SAFE_RELEASE(pImage);  } while (0); 

      2.  为了宏展开的时候不会出错。源码库如果直接放在花括号里会出错的

举例来说,假设你需要定义这样一个宏: 

#define DOSOMETHING() action1(); action2(); 

这个宏的本意是,当执行DOSOMETHING()时,action1(),action2()都会被调用。如果有判断,再执行这个宏的话,如下: 

if(NULL == pPointer)    DOSOMETHING();  else    ... 

这样宏在预处理的时候会直接被展开,放在花括号里,那么实际上写的代码如下: 

if(NULL == pPointer)      action1();  action2();  else    ... 

这展开存在两个问题:

 因为if分支后面有两个语句,导致else分支没有对应的if,编译失败。  假设没有else分支,则DOSOMETHING中的第二个语句无论if测试是否通过,都会执行。

那么仅仅使用{ }把action1()、action2()包起来行么?比如: 

#define DOSOMETHING() {  action1(); action2(); } 

我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{ },代码编译展开后宏就相当于这样写了:{ ...};,展开后如下: 

if(NULL == pPointer)  {       action1();      action2();  };  else    ... 

这段代码中大括号后多了一个分号,如果有else,那么else又没有对应的if了,编译出错。

那么办法来了

如果我们使用do{ ...}while(0)来定义宏,服务器托管即: 

#define DOSOMETHING() \          do{  \            action1();\            action2();\          }while(0)\ 

宏被展开后,上面的调用语句会保留初始的语义,同时绝大部分编译器都能够识别do{ ...}while(0)这种无用的循环并进行优化,不会导致性能优化的降低。

小结

在Linux内核和驱动代码还有cocos2d-x中,很多宏实现都使用do{ ...}while(0)来包裹他们的逻辑,Google的Robert Love(先前从事Linux内核开发)给我们解答如下:

    “    让你定义的宏总是以相同的方式工作,不管在调用代码中怎么使用分号和大括号,而该宏总能确保其行为是一致的。

      3.  当你执行一段代码到一半,想跳过剩下的一半的时候,如果你正处于do{ ...}while(0)循环中,则能用break达到这个目的。 

do  {     执行.    再执行…    if (如果有什么条件满足)    {       我想跳到另外一段代码了,剩下的不执行了,可是不建议用goto语句,怎么办呢?       break;/*搞定*/    }    我有可能被执行.  }while(false) 

举个例子如下 

do  {     if(!a) break;    //do something here    if(!b) break;    //do another thing here    }while(0); 

      4.  变形的香港云服务器goto,有些公司不让用goto。在一些函数中,需要实现条件转移,或者构成循环,跳出循环体,使用goto总是一种简单的方法,例如: 

#include <stdio.h>  #include <stdlib.h>  int main()  {      char *str;     /* 最初的内存分配 */     str = (char *) malloc(15);     if(str != NULL)       goto loop;     printf("hello world\n");  loop:     printf("malloc success\n");     return(0);  } 

但由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,这个时候我们可以使用do{ ...}while(0)来做同样的事情: 

#include <stdio.h>  #include <stdlib.h>  int main()  {     do{         char *str;        /* 最初的内存分配 */        str = (char *) malloc(15);        if(str != NULL)         break;        printf("hello world\n");    }while(0);     printf("malloc success\n");    return(0);  } 

这里将函数主体部分使用do{ ...}while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的清理工作在while之后,现在既能达到同样的效果,而且代码的可读性、可维护性都要比上面的goto代码好的多了。

      5.  可以是兼容各种编译器 

int a;  a = 10;  int b;  b = 20; 

这种代码在只支持c89的编译器上是编译不过去的,比如ADS 2.0。 

int a;  a = 10;  do  {      int b;     b = 20;  }while(0); 

      6.  避免由宏引起的警告内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏。在编译的时候,这些空宏会给出警告,为了避免这样的warning,我们可以使用do{ ...}while(0)来定义空宏: 

#define DOSOMETHING() do{ }while(0) 

      7.  定义单一的函数块来完成复杂的操作

如果你有一个复杂的函数,变量很多,而且你不想要增加新的函数,可以使用do{ ...}while(0),将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复,例如 

int key;  string value;  int func()  {       int key = GetKey();      string value = GetValue();      dosomething for key,value;      do{           int key;string value;          dosomething for this key,value;      }while(0);      } 

但是为了代码的可读性,尽量声明不同的变量名,以便于后续开发人员欣赏 

人工智能
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