Native Drawing 开发指导,实现 HarmonyOS 基本图形和字体的绘制

场景介绍

Native Drawing 模块提供了一系列的导实接口用于基本图形和字体的绘制。常见的基本应用场景举例:

●  2D 图形绘制。

●  文本绘制。图形体

接口说明

详细的和字绘制接口说明请参考 Drawing 。

2D 图形绘制开发步骤

以下步骤描述了如何使用  Native Drawing 模块的导实画布画笔绘制一个基本的 2D 图形:

1.  创建 Bitmap 实例。使用  drawing_bitmap.h 的基本  OH_Drawing_BitmapCreate 接口创建一个 Bitmap 实例  cBitmap,并使用  OH_Drawing_BitmapBuild 指定其长宽大小和像素格式。图形体

// 创建一个bitmap对象 OH_Drawing_Bitmap* cBitmap = OH_Drawing_BitmapCreate(); // 定义bitmap的和字绘制像素格式 OH_Drawing_BitmapFormat cFormat { COLOR_FORMAT_RGBA_8888,  ALPHA_FORMAT_OPAQUE}; // 构造对应格式的bitmap OH_Drawing_BitmapBuild(cBitmap, width, height, &cFormat);

2.  创建画布实例。使用  drawing_canvas.h 的导实  OH_Drawing_CanvasCreate 接口创建一个画布实例  cCanvas,并使用  OH_Drawing_CanvasBind 接口将  cBitmap 实例绑定到  cCanvas 上,基本后续在画布上绘制的图形体内容会输出到绑定的  cBitmap 实例中。

// 创建一个canvas对象 OH_Drawing_Canvas* cCanvas = OH_Drawing_CanvasCreate(); // 将画布与bitmap绑定,和字绘制画布画的导实内容会输出到绑定的bitmap内存中 OH_Drawing_CanvasBind(cCanvas, cBitmap); // 使用白色清除画布内容 OH_Drawing_CanvasClear(cCanvas, OH_Drawing_ColorSetArgb( 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF));

3.  构造 Path 形状。使用  drawing_path.h 提供的香港云服务器基本接口完成一个五角星形状的构造  cPath。

int len = 300; float aX = 500; float aY = 500; float dX = aX - len * std:: sin( 18.0f); float dY = aY + len * std:: cos( 18.0f); float cX = aX + len * std:: sin( 18.0f); float cY = dY; float bX = aX + (len / 2.0); float bY = aY + std:: sqrt((cX - dX) * (cX - dX) + (len / 2.0) * (len / 2.0)); float eX = aX - (len / 2.0); float eY = bY; // 创建一个path对象,图形体然后使用接口连接成一个五角星形状 OH_Drawing_Path* cPath = OH_Drawing_PathCreate(); // 指定path的起始位置 OH_Drawing_PathMoveTo(cPath, aX, aY); // 用直线连接到目标点 OH_Drawing_PathLineTo(cPath, bX, bY); OH_Drawing_PathLineTo(cPath, cX, cY); OH_Drawing_PathLineTo(cPath, dX, dY); OH_Drawing_PathLineTo(cPath, eX, eY); // 闭合形状,path绘制完毕 OH_Drawing_PathClose(cPath);

4.  设置画笔和画刷样式。使用  drawing_pen.h 的  OH_Drawing_PenCreate 接口创建一个画笔实例  cPen, 并设置抗锯齿、颜色、线宽等属性,画笔用于形状边框线的绘制。使用 drawing_brush.h 的  OH_Drawing_BrushCreate 接口创建一个画刷实例  cBrush, 并设置填充颜色, 画刷用于形状内部的填充。使用  drawing_canvas.h 的  OH_Drawing_CanvasAttachPen 和  OH_Drawing_CanvasAttachBrush 接口将画笔画刷的实例设置到画布实例中。

// 创建一个画笔Pen对象,Pen对象用于形状的边框线绘制 OH_Drawing_Pen* cPen = OH_Drawing_PenCreate(); OH_Drawing_PenSetAntiAlias(cPen, true); OH_Drawing_PenSetColor(cPen, OH_Drawing_ColorSetArgb( 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00)); OH_Drawing_PenSetWidth(cPen, 10.0); OH_Drawing_PenSetJoin(cPen,  LINE_ROUND_JOIN); // 将Pen画笔设置到canvas中 OH_Drawing_CanvasAttachPen(cCanvas, cPen); // 创建一个画刷Brush对象,Brush对象用于形状的填充 OH_Drawing_Brush* cBrush = OH_Drawing_BrushCreate(); OH_Drawing_BrushSetColor(cBrush, OH_Drawing_ColorSetArgb( 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00)); // 将Brush画刷设置到canvas中 OH_Drawing_CanvasAttachBrush(cCanvas, cBrush);

5.  绘制 Path 形状。使用  drawing_canvas.h 的  OH_Drawing_CanvasDrawPath 接口将五角星绘制到画布上,绘制完毕后不再使用的服务器租用实例需要调用对应的接口进行销毁。

// 在画布上画path的形状,五角星的边框样式为pen设置,颜色填充为Brush设置 OH_Drawing_CanvasDrawPath(cCanvas, cPath); // 销毁创建的对象 OH_Drawing_BrushDestroy(cBrush); OH_Drawing_PenDestroy(cPen); OH_Drawing_PathDestroy(cPath);

6.  获取像素数据。使用  drawing_bitmap.h 的  OH_Drawing_BitmapGetPixels 接口获取到画布绑定 bitmap 实例的像素地址,该地址指向的内存包含画布刚刚绘制的像素数据。

// 画完后获取像素地址,地址指向的内存包含画布画的像素数据 void* bitmapAddr = OH_Drawing_BitmapGetPixels(cBitmap); std:: copy(addr, addr + addrSize,  static_cast< uint8_t*>(bitmapAddr)); // 销毁canvas对象 OH_Drawing_CanvasDestroy(cCanvas); // 销毁bitmap对象 OH_Drawing_BitmapDestroy(cBitmap);

文本绘制开发步骤

以下步骤描述了如何使用 Native Drawing 模块的文字显示功能:

1.  创建画布和 bitmap 实例。

// 创建bitmap OH_Drawing_Bitmap* cBitmap = OH_Drawing_BitmapCreate(); OH_Drawing_BitmapFormat cFormat { COLOR_FORMAT_RGBA_8888,  ALPHA_FORMAT_OPAQUE}; OH_Drawing_BitmapBuild(cBitmap, width, height, &cFormat); // 创建canvas OH_Drawing_Canvas* cCanvas = OH_Drawing_CanvasCreate(); OH_Drawing_CanvasBind(cCanvas, cBitmap); OH_Drawing_CanvasClear(cCanvas, OH_Drawing_ColorSetArgb( 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF));

2.  设置排版风格。

// 选择从左到右/左对齐等排版属性 OH_Drawing_TypographyStyle* typoStyle = OH_Drawing_CreateTypographyStyle(); OH_Drawing_SetTypographyTextDirection(typoStyle,  TEXT_DIRECTION_LTR); OH_Drawing_SetTypographyTextAlign(typoStyle,  TEXT_ALIGN_LEFT);

3.  设置文本风格。

// 设置文字颜色,例如黑色 OH_Drawing_TextStyle* txtStyle = OH_Drawing_CreateTextStyle(); OH_Drawing_SetTextStyleColor(txtStyle, OH_Drawing_ColorSetArgb( 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00)); // 设置文字大小、字重等属性 double fontSize = 30; OH_Drawing_SetTextStyleFontSize(txtStyle, fontSize); OH_Drawing_SetTextStyleFontWeight(txtStyle, FONT_WEIGHT_400); OH_Drawing_SetTextStyleBaseLine(txtStyle, TEXT_BASELINE_ALPHABETIC); OH_Drawing_SetTextStyleFontHeight(txtStyle, 1); // 设置字体类型等 const  char* fontFamilies[] = { "Roboto"}; OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies(txtStyle, 1, fontFamilies); OH_Drawing_SetTextStyleFontStyle(txtStyle, FONT_STYLE_NORMAL); OH_Drawing_SetTextStyleLocale(txtStyle, "en");

4.  生成最终文本显示效果。

OH_Drawing_TypographyCreate* handler = OH_Drawing_CreateTypographyHandler(typoStyle,    OH_Drawing_CreateFontCollection()); OH_Drawing_TypographyHandlerPushTextStyle(handler, txtStyle); // 设置文字内容 const  char* text = "HarmonyOS\n"; OH_Drawing_TypographyHandlerAddText(handler, text); OH_Drawing_TypographyHandlerPopTextStyle(handler); OH_Drawing_Typography* typography = OH_Drawing_CreateTypography(handler); // 设置页面最大宽度 double maxWidth = 800.0; OH_Drawing_TypographyLayout(typography, maxWidth); // 设置文本在画布上绘制的起始位置 double position[ 2] = { 10.0, 15.0}; // 将文本绘制到画布上 OH_Drawing_TypographyPaint(typography, cCanvas, position[ 0], position[ 1]);
知识
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